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[业界] 转载,Finji CEO:订阅既“令人敬畏又可怕”

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发表于 2023-1-15 00:41  ·  香港 | 显示全部楼层
訂閱制確確實實改變了我對於遊戲的消費習慣【說的就是你back 4 blood】,還有我那幾個朋友,錢都省不少,因為很多都是steam願望單裡的然後XGP有基本不用買了
從PS4轉到PC平台什麼白金什麼實體收藏都變得可有可無,火龍機幾個月沒開就壞了,看著那兩箱PS4實體遊戲變成一堆無用之物【還一大堆沒玩】只能等PS5PRO了

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 楼主| 发表于 2023-1-15 00:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
cdgeass 发表于 2023-01-15 00:20
主要问题就是现在没有用游玩数进行分成的模式,对tunic这样小公司做了个爆款来说一次费用无法支撑公司扩张


是的,还是不成熟的商业模式,也许发展好了,制度完全了,真能取代买断制,毕竟免费都能赚钱,订阅制想赚钱肯定也是没问题的。
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发表于 2023-1-15 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-01-14 23:48
我感觉现在有些制作人拉不出屎怪地球没吸引力
你的团队能否生存下去,游戏素质不是最重要的吗?
每年独立游戏这么多,真正的爆款只有几个
自己游戏质量差,没有订阅照样活不下去
还是说指望着骗几个韭菜进来宰完送走?


她的意思应该是订阅制的商业模式有可能会导致对某些特定形式的游戏具有倾向性,比如大型长期运营游戏等等。她担心的是平台方因此会逐渐不再有兴趣为相对小众、玩家数少、且内容没有持续营收潜力的独立游戏买单。开发者可能会因此被迫接受订阅平台的更多桎梏。
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发表于 2023-1-15 01:04  ·  香港 | 显示全部楼层
订阅看的游戏多,进去一看垃圾一堆

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 楼主| 发表于 2023-1-15 01:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-01-15 00:43


她的意思应该是订阅制的商业模式有可能会导致对某些特定形式的游戏具有倾向性,比如大型长期运营游戏等等。她担心的是平台方因此会逐渐不再有兴趣为相对小众、玩家数少、且内容没有持续营收潜力的独立游戏买单。开发者可能会因此被迫接受订阅平台的更多桎梏。


是的,大家没事***讨论讨论多好,老是输出情绪也怪累的。
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发表于 2023-1-15 01:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
好像小狐狸上xgp的时候没少吹,现在怎么说人家做的游戏垃圾了
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九十九眠る八雲

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发表于 2023-1-15 02:09  ·  北京 | 显示全部楼层
“而且一般来说,订阅买断不会为团队多年的开发支付费用,除非你的团队非常小”

软粉们,上课

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发表于 2023-1-15 07:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbtin 于 2023-1-15 07:09 编辑
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-1-15 00:10
订阅制会改变现有的游戏模式,就像这个ceo说的,现在的订阅制分成模式很乱,没条理依据。近订阅制,就意 ...


盖茨在的时候就有过占领客厅的想法,一个pc满足看电视打游戏办公,xbox虽然一直陪太子读书,但是这个目标微软一直没放弃,到现在始搞订阅制了,这也是一种破局思路,先烧钱把他们耗死,然后形成垄断.
订阅制的好处还是不错的,能吸引很多轻度玩家,对于小厂商,起到个低保左右,大厂商,可以先卖以后再进订阅,微软这步棋我觉得还是不错的,五年看成果吧,我预测索尼应该最先出局
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发表于 2023-1-15 07:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
五年内ps5将再次破亿 微软再次出局

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发表于 2023-1-15 08:37  ·  美国 | 显示全部楼层
订阅对买断和实体肯定有冲击,但感觉也不可完全替代吧。按视频的经验,订阅制出现更早,这么多年了实体碟还是一直出,我也用订阅,喜欢的电影还是会买张实体
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