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楼主: 湘飞舞

也说.游戏的“游戏性”。谢谢指教.

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发表于 2023-2-16 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
现在游戏的游戏性比以前好多了吧,只是现在玩家选择多了见的也多了,很难被满足而已
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-2-17 05:29  ·  香港 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-02-16 08:13


那是啊,这个伟大的贡献,不得不提啊,解决了出门租碟的风险,也解决了坐在电脑前,随时被人闯入暴死的风险


只怕一到緊張關頭不小心音量調大了
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发表于 2023-2-17 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
物以稀为贵。以前没有太多选择,fc游戏就那么几个,你要从小玩到大。

现在隔三差五出新游戏,老早兴趣疲劳类

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发表于 2023-2-17 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowcolor 于 2023-2-17 10:53 编辑

以前的游戏,系统相对简单,
动作游戏的游戏性就体现在 操作流畅度、打击感、连招爽快感上;
RPG、AVG游戏的游戏性就体现在剧情、演出、配乐上、谜题设计上;
模拟驾驶、运动类游戏的游戏性就体现在拟真度上。
开发商只要把一点做到极致,就能称得上是佳作。

现在的游戏类型概念已经很模糊了,动作RPG、剧情赛车、射击AVG,各种类型混杂在一起。
你认为一个游戏是动作游戏,但开发组觉得他们更重视其中的RPG部分。
你认为我在玩赛车游戏,开发组觉得他们在做一个互动电影。
一个游戏要在各方面都做到平均,难免就变得平庸。
除非是能力超强的开发组。

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发表于 2023-2-17 11:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
本人82年的,个人感受是什么东西都是越到后面创新越难,8 90年代那是游戏的发展初期,自然是百花齐放,什么类型 什么脑洞都有,后人还想再创新受到硬件和思路的桎梏,自然很难,还有很重要一点就是那个年代的精神娱乐活动太少,你想想从一个天天耍泥巴到给你一个游戏机,这个变化是一个质变,而后续不管是PS还是街机 到PC ,都只是硬件的堆叠,中间偶有创新,但是始终没有当初如盘古开天般那样震撼。
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