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楼主: 湘飞舞

也说.游戏的“游戏性”。谢谢指教.

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发表于 2023-2-16 09:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
纠正楼主个错误,2000年可不是tnt2了,已经是GeForce256开启了英伟达圈钱的新时代
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发表于 2023-2-16 09:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
我倒是不太能接受原来最喜欢玩的RPG游戏。
那就是一本书,若是这本书不适合我,我也是需要读完才知道。
书,可能一两天就可以读完,游戏,可能需要一周的时间。
不划算。例如:勇者斗恶龙6

反而是开放世界游戏,剧情只是依托,
系统才是关键,哪怕剧情依托答辩,系统有意思,还是可以深入玩的。例如:Diablo3

最近刚把开始了几次都没能继续的勇6打通,有感而发。

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发表于 2023-2-16 09:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是游戏的问题,是楼主长大了,已经不能像以前一样以单纯的心态去面对游戏了
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发表于 2023-2-16 09:24  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
生化2重制版我也玩了几十遍,说白了就是一种情怀

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发表于 2023-2-16 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的大厂商已经产生了路径依赖了,只会投入资源去做已经获得商业成功的游戏模式,所以3A游戏的同质化程度越来越高。如果要玩在游戏性上进行创新的游戏,需要玩小厂做的独立游戏,像Disco Elysium、Inscryption、Hacknet这些游戏的游戏性都不错,玩法也很特别。
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发表于 2023-2-16 09:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无论ps1还是ps2价格对比也远远不及当时的中高端电脑。99年一台ps才一千多米,99年配台奔腾3-586搭配128内存和tnt2外加17三星非纯平显示器已经过万了,ps2在01年差不多接近4k,主流电脑虽然价格有所降低但也要8k左右了。综上,楼主作为80后记忆是模糊的
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发表于 2023-2-16 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
3A大作画面越来越好 游戏性越来越低

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发表于 2023-2-16 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
是这样的,游戏性既创造玩法,爆发式的增长应该是fc到ps1的时代,现在游戏较早期游戏一定是更有游戏性的,但ps2时代后玩法的创造就一直处于止步不前的状况,或者说爬行速度前进。而随着创造思维的枯竭,游戏业开始做起了堆叠玩法的怪圈。这其实是任何资本运作的产业都无法逃脱的命运。

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发表于 2023-2-16 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2023-2-16 07:07
老实说游戏性这东西很多情况下是个很主观的东西 之所以小时候玩的更纯粹无外乎两个原因 一是当年游玩满足感 ...


说得对,否则人类发明的棋类才是最有“游戏性”,技术匮乏,没东西玩,玩了几千年,总算玩的人越来越少,大量人醒悟了不再玩所谓的“游戏性”

lz说的游戏性,本质指的是 规则,美名其曰,游戏性

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发表于 2023-2-16 11:10  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 INThepajamas 于 2023-2-16 11:16 编辑

我是95后,但也赶上了fc的尾巴,小学阶段玩了很多的小霸王。对于fc游戏的主要印象,简单概括就是,除了坦克大战外根本玩儿不到第3关。什么游戏性说实话没啥特殊印象了。四五年级就和同学cs和红警了。真正让我开始感受到电子游戏魅力的,其实是gta罪恶都市和cod1代,高中打了光环和神海2之后彻底进入新世界大门。其实后10来年平均下来,每年都有刻骨铭心的游戏,没断过。作为一个个体去评价事物的时候,确实很难逃脱世代的局限性,还是把自己的心态放开些,就像伍迪艾伦的黄金年代说,2023不是游戏玩家的喜乐之年吗。
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