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楼主: 坎离薄烟水

FF16肯定好玩的一个重点

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发表于 2023-5-23 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-05-23 08:52
魂类游戏很聪明的一点是提高战斗难度,同时降低战斗频率。这样每一场战斗打赢都有很强的成就感,也不会太烦,因为你会觉得责任在自己,自己不够强
传统jrpg正好相反,战斗难度不高,但走几步就要打怪。打赢了没有成就感,还很烦,因为你会觉得制作人是傻x,搞这么多无聊重复的战斗干嘛


所谓的“成就感”就是自我满足而已,并不能代表所有人都这么想、
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-5-23 10:40  ·  未知 | 显示全部楼层
什么都要扯魂了?jrpg也要魂like?
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发表于 2023-5-23 10:42  ·  甘肃 | 显示全部楼层
游戏有点贵,看了下预定现在都快500块钱了
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发表于 2023-5-23 10:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
今年最想玩的却不是FF16  而是博德之门3

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发表于 2023-5-23 13:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
所有游戏能选的话都是最简单难度, 包括很多story难度的, 别人爱怎么玩怎么说, 无所谓了, 打游戏嘛, 主要是放松.
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