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楼主: fyxr

SNK移植家用机作品不太完美的原因是啥

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发表于 2024-7-10 22:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-7-10 22:59 编辑
dragonzet 发表于 2024-7-5 10:42
后面的大家都懂就是内存问题。至于PS2时代之后厂商逐渐往模拟器方向走了,为了省钱

SFC和MD情况比较特殊


精灵其实是够的。不考虑场边队友援护的话,那时候的SNK格斗游戏基本就两个角色同屏而已,两个大门五郎体型的角色都可以对战。MD可以同屏显示四、五个快打旋风的大壮雨果。

内存这边不好说,主RAM的话Neo Geo也只有64KB而已,MD是一样的。CPU Neo Geo的要快很多,12 MHz vs 7.67 MHz。

但是MD同时4个调色板是个问题,拳皇94~98的选人排序就需要6个调色版,这就是问题了。即使不考虑这个问题,MD的4个调色板俩角色一人一个,UI一个,背景就只剩下1个调色板了,15色,对美术要求非常高。

然后就是tile的传输问题。Neo Geo没有这个顾虑,因为可以直接从卡带读取图形数据显示。MD的tile需要先从卡带读取到显存,而一局格斗的全部图形数据对于MD的显存来说过大了,得根据需要在帧之间DMA到显存,在格斗游戏里稳定实现这一点,需要一些比较好的编程技术。

最后就是卡带造价问题……Neo Geo格斗游戏容量以百MBits为单位。MD最大的超级街霸2才多大?当年ROM价格很贵啊。如果不考虑价格问题,MD显示Neo Geo角色不用重画,最多颜色有点差异(注意是差异,不是缩水)。SFC的话需要把画面比例变成256x224的,颜色倒是够用了。

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发表于 2024-7-12 00:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-7-10 22:50
精灵其实是够的。不考虑场边队友援护的话,那时候的SNK格斗游戏基本就两个角色同屏而已,两个大门五郎体 ...

原来是这样,感谢解惑。

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发表于 2024-7-12 12:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-7-12 00:30
原来是这样,感谢解惑。

客气了。我的理解是,MD移植Neo Geo格斗游戏问题主要是调色板不够和最重要的容量差异。CPU速度和精灵数问题是次要的(虽然两个硬件性能差距巨大)。
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