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[业界] 《浪人崛起》公布玩家游戏数据并推出试玩版

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发表于 2024-7-25 13:35  ·  泰国 | 显示全部楼层
沒想到倒幕路線竟然這麼少人?是因為妹子不香嗎?
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发表于 2024-7-25 13:39  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-7-25 13:30
說過目前銷量超仁王了,但可能離預計的500萬銷量大作還是很遠。

没记错只是说过首发销售速度超过了仁王的首发,仁王系列700w+的销量,要是超过了仁王光荣怕不是早就广播全宇宙了,本身这个所谓“首发销量”就是个很模糊的概念,首日还是首周都不说清楚

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发表于 2024-7-25 13:48  ·  广西 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-7-25 09:56
发售前我就在新闻区说过:【以幕末为游戏背景但却没怪物设定纯砍人,西方白皮玩家是不会被吸引的,500w的 ...

题材我觉得还好,我认为现在忍组的问题是做出来的东西没有质感,或者说是卖相。没有吸引人的点,年初的两大爆款帕鲁和Helldivers2单看视频就很抓人。

虽说酒香不怕巷子深,就浪人来说香不香见仁见智(我个人给个中评7分),但忍组现在连把人引到巷子的能力都没有
xxi

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发表于 2024-7-25 14:39  ·  广东 | 显示全部楼层
3月的游戏6月出试玩版,这智商真高。

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发表于 2024-7-25 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-07-25 09:56


发售前我就在新闻区说过:【以幕末为游戏背景但却没怪物设定纯砍人,西方白皮玩家是不会被吸引的,500w的预期是太冒险了】

然后有杠精坛友回复:你不看好就不会好? 说说对马岛也是没怪物设定,为什么成功了

我回复:对抗蒙古铁蹄的题材,对欧亚大陆都有吸引力。而且当年对马岛是鲜货,浪人没法复制新鲜感。
鄙人不才略了解幕末题材,对全球市场来说太小众了,不信我们看后面的销量。

杠精坛友:一言为定

然后就然后了..................................


那个500万的销量目标听听就好,浪人就算全平台同步发售也卖不了500万。光荣放卫星又不是一次两次了,当年高达无双PS3发售前,光荣社长说高达粉丝买他个100万,无双粉丝又买个100万,目标两百万份,结果只卖了30万份,吓得光荣把游戏逆移植回PS2和X360,最后总全球销量才卖了88万份。
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