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楼主: 浮生乱比比

游戏中boss设计是很难的么?

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审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2024-8-16 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
难,加上演出就成本倍增
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发表于 2024-8-16 23:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
战神是BOSS战的演出上难
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发表于 2024-8-17 00:05  ·  山西 | 显示全部楼层
难,你看漫威系列十几年,留下深刻印象的差不多就只有灭霸,那还是用两部电影的时间来塑造它的形象。

如果主要说动作游戏,想要塑造一个BOSS,性格上面几乎没有时间塑造。最直观的就是初见造型,令人印象深刻的能力/实力,再加上演出效果

但实话实话战神没时间塑造BOSS那确实是偷懒了,本来就是神话衍生品,直接取材用就可以了
就不说拿黑猴作对比,和老战神比也是少的可怜

我觉得圣莫尼卡要从香港武指这边找几个顾问,会轻松许多

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发表于 2024-8-17 00:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
毕竟是游戏里的重头戏,尤其是奇幻和科幻题材,现实题材也一样需要好好设计,都是游戏的高朝部分。

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发表于 2024-8-17 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
你写个PPT都不容易吧
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