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楼主: reallancelot

其实《恶灵附身》初代媒体均分只有75分~~~~

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hapy2007 发表于 2024-8-17 10:21
恶灵1确实被低估了 可以说是整个PS4时代最杰出的恐怖生存游戏都不为过  

可惜2代没有延续1代的精髓  这游 ...

我觉得是ps3到目前为止最强。。

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 楼主| 发表于 2024-8-17 12:34  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-17 14:41 编辑
死喷乱涂 发表于 2024-8-17 12:01
恶灵附身本来就是一个有瑕疵的游戏,三上很早就说了自己不想再做这类游戏了,是b社逼着搞的,单说流程设计 ...


扎不多得嘞,启示录不配和恶灵比。

本人老卡铁粉,我从来没叫过“卡婊”这俩字,我比你爱它,但是启示录就是不配和恶灵初代比。

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发表于 2024-8-17 12:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
干嘛纠结分数呢,中国玩家大都会玩吧,国民游戏

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发表于 2024-8-17 12:57  ·  天津 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-08-17 12:01
恶灵附身本来就是一个有瑕疵的游戏,三上很早就说了自己不想再做这类游戏了,是b社逼着搞的,单说流程设计水平,恶灵附身比不上卡婊的两作启示录,关卡设计很生硬,前后的玩法也不统一


??比不上启示录?启示录1还有点设计,2有啥流程设计?启示录两作最大卖点是超耐玩的突袭模式,流程只能说很一般。恶灵附身是可以比肩生化4和美末1的神作,启示录真没办法碰瓷的。
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发表于 2024-8-17 19:23  ·  河北 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2024-08-17 12:57


??比不上启示录?启示录1还有点设计,2有啥流程设计?启示录两作最大卖点是超耐玩的突袭模式,流程只能说很一般。恶灵附身是可以比肩生化4和美末1的神作,启示录真没办法碰瓷的。


比肩个***生化4和美末1,难度曲线首先就有大问题,你这种人就知道说些空话,请你现在回答我恶灵附身1,你认为流程设计最佳的是哪一段?好在哪里?拉出来分析分析
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发表于 2024-8-17 19:36  ·  河北 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-08-17 12:34
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-17 14:41 编辑



扎不多得嘞,启示录不配和恶灵比。

本人老卡铁粉,我从来没叫过“卡婊”这俩字,我比你爱它,但是启示录就是不配和恶灵初代比。


先说玩法不统一的问题,开场装模作样的设计了个潜行关卡,还整了一堆几乎没有引导可言的初见杀机制,中后段开始流程又变得极其线性,潜行变得没什么卵用了,再说关卡设计,整个游戏的关卡设计也没什么特色,每个战点怪物的打法基本没什么思考策略的空间,关卡的可重复游玩性跟生化4没得比,三上最擅长的战斗资源规划在这游戏里并没体现出来,最后生化启示录两部依然是传统的资源管理,但这套核心做的很扎实,流程体验也很顺滑舒适,不会像恶灵附身那样有很多拧巴的时刻,而且如果你仔细去对比卡婊这几年的几部生化和启示录之间的关系,你就会发现卡婊开始给生化系列拨乱反正就是从启示录1开始的
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皮爱死兔 发表于 2024-8-17 12:05
我觉得是ps3到目前为止最强。。

应该这么说  恶灵1才是老生化4真正精神续作  

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 楼主| 发表于 2024-8-17 20:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-17 20:32 编辑
死喷乱涂 发表于 2024-8-17 19:36
先说玩法不统一的问题,开场装模作样的设计了个潜行关卡,还整了一堆几乎没有引导可言的初见杀机制,中后 ...


一直可以潜行杀敌啊,很多场景都是潜行好用,当然愿意硬钢也没问题,怎么叫后期拧巴?至于线性,老生化4不线性吗?是开放世界咋滴?生化4还一堆恶心人的qte呢。

没有资源规划更是扯淡了,你问问有多少都玩过的同意。总不能你说的都对,别人都错吧,你属真理的?

纯粹为了黑而黑了。
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发表于 2024-8-19 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
死喷乱涂 发表于 2024-8-17 19:36
先说玩法不统一的问题,开场装模作样的设计了个潜行关卡,还整了一堆几乎没有引导可言的初见杀机制,中后 ...

你的回复和你的id很配啊。。。
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发表于 2024-8-19 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2024-8-17 20:29
一直可以潜行杀敌啊,很多场景都是潜行好用,当然愿意硬钢也没问题,怎么叫后期拧巴?至于线性,老生化4 ...

不用和他一般见识,你看他的id就知道了。。。
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