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楼主: 认证论坛

打完黑神话,回头再看一遍当年这个UE5的演示

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退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2024-9-1 17:04  ·  云南 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-9-1 13:02
个人觉得,成功的4个关键点
1  卖相好,纯血中国人开发的单机游戏第一个3A大作,画质和美术都达到了业界 ...

特别是第四点,薄利多销。哪像有些游戏,动辄5、6百(香港dollar),比如某网球游戏,原价548港币,目前打折还要328.8~~还有某些游戏,7百多大洋,直接劝退

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发表于 2024-9-1 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
epic这个老东家出了啥虚幻5游戏?记得ps5首发有个游戏
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发表于 2024-9-2 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
拍照既可以建模,最大的优势就是构建光影效果极佳的游戏场景

没有UE5的加持,那些游戏中的实景建筑精细程度不可能这么高,开发效率也不会这么快、

后续DLC构建场景的重心可以转移到BOSS美术设计和剧本中来。。(其实之前很多欧美开发商的原画都外包给国内,国内在美术这一块很不错)

我打到第三章,感觉地图真的很大,雪山里面走很容易迷路,强迫症纠结死

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发表于 2024-9-2 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
的确是,没有虚幻5黑神话达不到这种画面高度。

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发表于 2024-9-2 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
直接导入真实数据是虚幻5最大的亮点。不然建模师有的好忙了。 第一次作游戏的中国公司,小厂的机械战警。都能在游戏中做出乱真的场景。普及以后游戏画面会再有一次飞跃。可以人人都是顽皮狗。

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发表于 2024-9-3 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
不行,贴图有明显差距。
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发表于 2024-9-3 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
不过加上硬件光追,光影比虚幻那个全局光强
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