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楼主: ntshixiang

感觉PS5PRO的作用确实还是有的.比当年PS4PRO实用

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发表于 2024-11-7 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过就算ps4 pro给补丁的, 也没记得 有几个解锁60帧 , 反正ps4 pro我印象挺烂, 加上那个噪音...

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发表于 2024-11-7 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2024-11-7 07:36
当年Pro是对没有补丁的游戏只开放了一半的cu,所以性能提升只能靠单个cu的频率增加一点点,现在的Pro似乎不 ...

现在ps5游戏几乎都不锁针了

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发表于 2024-11-7 08:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
油煎馄饨 发表于 2024-11-7 08:52
除非PS6不出了,否则PRO的画质提升和次世代重制版的感官提示比起来不值一提,现在还有人讨论PS4pro吗? ...

上个月才讨论啊。4pro有8g显存,而3050 6g玩不了战神5

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发表于 2024-11-7 09:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
简单来说,如果是cpu拖后腿,比如ps4pro,当你游戏开放帧数,因为cpu的关系,帧数依然上不去。
ps5是属于gpu拖后腿,假设cpu是满足60帧的,当游戏处于画质模式并且开放帧数,那么因为gpu的提升,帧数就上去了,api到位甚至不需要补丁。
对于将来开发的游戏,因为pssr没有插帧功能,所以游戏开发逻辑更简单了,首先确定帧数,比如开发者目标是60帧,然后采用动态分辨率,比如从900p到4k,然后通过pssr给予优化,假如900p依然跑不顺,游戏就会掉帧,开发者介入优化。

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发表于 2024-11-7 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-11-7 09:29
简单来说,如果是cpu拖后腿,比如ps4pro,当你游戏开放帧数,因为cpu的关系,帧数依然上不去。
ps5是属于gp ...

其实现在有些游戏CPU限制的还是有的, 博德之门3第三章,怪物猎人荒野,龙之信条2等等。
现在博德3用pro跑,第三章还是最低能到30-40帧的, zen2有些时候是不够用的。

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发表于 2024-11-7 09:35  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-11-7 09:32
其实现在有些游戏CPU限制的还是有的, 博德之门3第三章,怪物猎人荒野,龙之信条2等等。
现在博德3用pro ...

对的cpu拉不动的时候就没办法了,唯一的办法是插帧,无中生有了
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