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楼主: aisongdao

有没有发现这个时代大投入的作品越来越难产了

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发表于 2024-11-15 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-11-15 13:36
有没有可能性是顽皮狗或者圣莫做完三段大场景的时间隔壁switch同期开发的游戏已经进入最后调试了? 还有没 ...


噗噗……

冷知识,塞尔达荒野之息发售时间比战神早

续作王国之泪发售时间比战神诸神黄昏迟

不是,你们哪里来的自信,不是3A就会开发快的?

都说3A花时间,任天堂不是这样

我就问了,任天堂的门面大作,哪个工期短了?

事实上,除了宝可梦,COD这样的年货,引起一定关注的作品,没有开发时间短的

就算是2D画面的哈迪斯,续作现在还在试玩阶段呢

只有一句话是没问题的,长工期的东西不一定好,但是短工期一定没好东西系,包括年货

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发表于 2024-11-15 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-15 14:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2024-11-15 14:28
噗噗……

冷知识,塞尔达荒野之息发售时间比战神早

GTA6开发了十年,FF7重制版加第三部估计要12年了,这就是玩画面的代价,下个时代更严重,等吧,顺便说我是ps铁杆 只是我现在赞同任天堂的不追硬件策略

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发表于 2024-11-15 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-11-15 14:38


GTA6开发了十年,FF7重制版加第三部估计要12年了,这就是玩画面的代价,下个时代更严重,等吧,顺便说我是ps铁杆 只是我现在赞同任天堂的不追硬件策略


你举的例子都有特殊性,gta有亿级销量打底,有慢工出细活的底气,ff7是公司内部自己的管理问题,导致自己被玩家抛弃

大作开发缓慢的问题,目前波及到了每个公司,索尼微软自不必说,任天堂也有银河战士4公布了也好久了吧
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发表于 2024-11-15 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
因为人力资本上涨的同时还有DEI元素的入侵,DEI的雇员要求自己有优先性,如果不被雇佣就是企业有招聘歧视,所以现在很多工作室招了很多DEI雇员后发现内部斗争越演越烈,不好好开发整天都在喊口号斗争觉醒,反观日厂这两年没有步入那么强的dei成员比,就相对成品的素质更稳定些。
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