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楼主: aisongdao

有没有发现这个时代大投入的作品越来越难产了

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发表于 2024-11-15 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
3a大作需要宽松的货币环境,3a是游戏重工业,太花钱,美国现在的高息环境是不太适合3a的
就拿黑悟空来说,当钱变得便宜,融资变得顺畅的时候,就有人做了

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发表于 2024-11-15 12:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
主要是玩家见识多了,现在3A播个片已经没用了,现在要么你游戏做得确实牛逼,要么就是你粉丝群体够大,能够有基础炒作起来,一般水平的游戏基本没人看,说得就是育碧……
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发表于 2024-11-15 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
gaipian00 发表于 2024-11-15 12:10


是PS4新作,很明显是PS4世代的制作基准。
至少得是恶魂、黑神话、生还者2这种一眼看过去就是上世代绝无可能运行的那种感觉。
甚至蜘蛛侠2都没给我这种感觉


生还者2不是ps4游戏么
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发表于 2024-11-15 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
初代3a,最终幻想6,一盘卡带75刀,号称能玩半年
早期3a,ff789,大宣发,播片
千禧年3a,gta3,号称高自由度,内容丰富
hd 3a,cod,刺客信条,战争机器,老滚4,神秘海域…

问题是这些玩意放到今天还能唬住谁,大作侠觉得几千万美元做的什么小辣鸡,一般路过玩家觉得又糊操作又蹩脚

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Hyc_cn 发表于 2024-11-15 12:02


大表哥2我感觉没有深度,它广度挺大的,但战斗,狩猎一点深度都没有,剧情的叙事节奏也不是太好.


欧美游戏基本不讲深度,主要追求代入感,所以心灵杀手2在欧美评价很高,非要说深度基本也就是欧美擅长的剧情,不过剧情也是为代入感服务的,传统日式游戏正好相反,玩法是有深度,但是代入感基本为0,哪怕RPG主角都是固定的,不过话说回来,在快节奏的时代,有深度的游戏大多卖得都不咋样
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生命在于祖安

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发表于 2024-11-15 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
如果不是今年有个力大砖飞的黑猴 3a的处境除了尴尬就没别的了

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发表于 2024-11-15 13:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
有没有可能性是顽皮狗或者圣莫做完三段大场景的时间隔壁switch同期开发的游戏已经进入最后调试了? 还有没有可能性 ps6做一个场景的耗时是ps4的三倍不止? 玩家是贪婪的,非理性的,只知道画面的,厂商不能这么引导,对游戏业没一点好处

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2024-11-15 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
星鸣特攻不就是本世代大投入正经3A新作么,不爱玩不等于它没产出,不是么,马上大投入正经3A马拉松又要来了,所以不要急,该有的总会有的。

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跟米哈游取取经吧
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发表于 2024-11-15 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
没那么夸张,目前来看制作周期跟上世代3a也没太大差别。
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