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PS5时代,索尼越来越不懂游戏了

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 楼主| 发表于 2024-11-19 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
   可能有些人觉得是暴论,请听我慢慢道来。
   2024业界最大乐子笑话当属星鸣特攻了,最大的成本宣发,大招收购→憋出个预告片洋洋得意→无视玩家评论依旧大宣发上线→上线两周下线→公司破产。。。
这什么路子,明明是几年前国内互联网+,资本套路下所谓创业路子呀。。。老资本集团都被做瞎了眼。。。。星鸣特攻中间有太多可能挽救的手段了。
说真的能走到这一步,说明索尼高层,或者说决策层真的没有一个爱游戏,懂游戏的。从预告片就看出来花重金憋出个银河护卫队+守望先锋+lgbt四不像。。。。
好不好玩老玩家是看出来的,然而就这么无视和傲慢继续做。。。。市场调研死了,用户研究都裁员了,制作人呢?坐在办公室花ppt说做这个最赚钱是吧。。。。
   为什么大力推广网络运营类也是理解的,索尼靠着电影化叙事游戏方法硬生生走出自己的特色,这个既是护城河也是锁死索尼的发展。现状高成本已经很难继续走电影化了。。。
顽皮狗还染上lgbt,任何好玩的想法摊上思想禁锢后,怎么创新?写了个80作文,还得被sweet baby主任审阅成lgbt正确文,真笑发财了。。。。
圣莫妮卡,出了战神北欧后,再做什么不知道,这么庞大公司双线开发但是也是处处憋不出来。。。。
漫威蜘蛛侠团队,在我看来还是二线,他们只是找到一个快速生产的好套路,目前市场还吃香,找漫威里面挑ip、找好剧本,套上熟练的玩法设计,好的叙事就不愁粉丝钱先回本了。。。

索尼说一切为了玩家,可惜可没看到怎么倾听玩家声音,b站的运营发预告都是晚媒体几天甚至一周。。。妥妥下面都是混子拿钱上班。越来越像暴雪陨落时候那个名言:你们难道没有手机吗?
血缘高清一下很难吗,自己的ip玩家呼声那么高都听不到,为了商业最大化,出了ps5 pro,糊弄搞个4k 60pro版都不错吧。。然而就是没有。

网络运营化实际也不是一条好路子,同样需要重研发成本,时间成本,出来要赌玩家是否接受。。

索尼其实还有一条路子的,说白就很简单,给玩家自己想要的,自己那么多ip人物,不要只想着电影化和搞网络运营游戏,重力少女、乐可乐可、啪嗒砰、抓猴拉,这些无心插柳柳成荫的成功角色,多花心思搞搞,出出ip玩具、联动影业出出动漫、出出续作,而不是这时代感觉就是拒绝掉这些部分一样了。。。这些很多小ip后面继续雪藏就没人知道了。。。

索尼现在缺一个平井一夫那种有能力+爱游戏+愿意走到玩家身边一起玩的CEO。。。。黑神话这样的惊喜又眼睛一亮的游戏,索尼好久没看到了。。。机器人算一个吧。

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发表于 2024-11-19 23:57  ·  山东 | 显示全部楼层
所以,屠龙者终成恶龙

干掉了微软,索尼就不再是索尼了

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发表于 2024-11-20 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
因为现在的SONY早就不是之前的SONY了。只是公司的名字没变,但是老板早换人了,那怎么可能还会和以前一样呢?
而一旦改朝换代,越是没能力的,往往第一件事就是把之前的东西全砍掉,要把一切都弄成自己的形状。所以嘛,你看宁愿重制地平线一,也不给血缘打个补丁。
这也是老任根本打不死的原因,哪怕机能垫底,销量照样吊打你们。因为老任一直好好经营自己的IP,至少目前为止还没有夹带私货。(SONY和微软都ZZZQ化了,不过SONY更高调一些。)

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发表于 2024-11-20 01:01  ·  山东 | 显示全部楼层
你说的所有毛病其实都是现在欧美游戏圈的通病了,索尼除了小机器人和gt外,第一方工作室几乎都在欧美自然避免不了这些。亚洲范围内索尼其实还和以前差不多的,该重视的依然重视,这些年大火的游戏 ps基本还是能玩到最多的平台了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-11-20 01:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
重力少女真没那么流行,一个销量几十万的小ip

我一直认为索尼最大的失败是psp时期没有培养起日本本土百万级ip

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发表于 2024-11-20 01:41  ·  福建 | 显示全部楼层
每年都有一款高评分第一方入选游戏奖项加每年都有一款1000万销量的第一方。回望过去4个世代,哪个做到了。黑神话眼前一亮,剑星是不是要眼里发光
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