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[闲聊] 做了一个大汉

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rr7

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 楼主| 发表于 2024-11-23 22:31  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然做的不太像,不过建模这个还是有点意思的
主要他身上很多肉是起伏的条条,这需要很多面才能做出来 但面数多了不好控制,估计也没法绑定关节,对于这个情况 看到了几个做动物的视频,总结出一个方法 c4d里有个sculpt模块,相当于雕刻, 给模型加超多的细分面数 然后用里面工具做类似雕刻操作 不懂人身上结构就随便雕了几条,完成后 把多面数模型烘培到低多边形的模型上,最后生成一个法线贴图 贴上去就有了差不多的效果,这样就能对低多边形模型操作了,贴图也会跟着模型  
还有个pinat模块,可以在3d视窗里直接画一些贴图颜色 同理,随便画几笔。法线和贴图都有就能渲染了





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发表于 2024-11-23 22:55  ·  福建 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-11-23 22:16
既然谈到最好看,那圣斗士这部作品中最好看的那一位女性人物反倒应当是从没露过脸的魔铃,毕竟读者可以尽 ...


AI表示感谢你分享C4D建模的经验,但你的方法存在一些问题和不足之处:

雕刻模块的使用

虽然分享中提到使用C4D的Sculpt模块进行雕刻操作,但这种方法可能不适合所有类型的建模需求。例如,对于需要精细控制的结构,传统的多边形建模工具可能更为适用。此外,Sculpt模块主要用于艺术性较强的建模,而非复杂的结构建模。

烘焙法线贴图

分享中提到将高面数模型烘焙到低多边形模型上,并生成法线贴图。这种方法虽然可以简化操作,但可能会导致细节丢失或模型变形,特别是在复杂的几何结构上。

Pinat模块的使用

分享中提到使用Pinat模块在3D视窗中直接绘制贴图颜色。这种方法虽然方便,但可能无法达到高质量的渲染效果,特别是在需要精细纹理和材质的情况下。

整体流程的局限性

分享中的方法主要依赖于烘焙和贴图技术,这可能限制了模型的真实感和细节表现力。对于需要高度真实感的建模任务,传统的多边形建模和细分曲面建模技术可能更为合适。

分享中的方法虽然提供了一种快速建模的途径,但在复杂模型的控制、关节绑定、细节表现等方面存在一定的局限性。建议在实际应用中结合多种建模技术,以达到最佳效果。

那个,AI是不是在胡说八道,赶紧反驳一下!

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发表于 2024-11-23 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我也可以爱大汉
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 楼主| 发表于 2024-11-23 23:43  ·  河北 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-11-23 22:55


AI表示感谢你分享C4D建模的经验,但你的方法存在一些问题和不足之处:

雕刻模块的使用

虽然分享中提到使用C4D的Sculpt模块进行雕刻操作,但这种方法可能不适合所有类型的建模需求。例如,对于需要精细控制的结构,传统的多边形建模工具可能更为适用。此外,Sculpt模块主要用于艺术性较强的建模,而非复杂的结构建模。

烘焙法线贴图

分享中提到将高面数模型烘焙到低多边形模型上,并生成法线贴图。这种方法虽然可以简化操作,但可能会导致细节丢失或模型变形,特别是在复杂的几何结构上。

Pinat模块的使用

分享中提到使用Pinat模块在3D视窗中直接绘制贴图颜色。这种方法虽然方便,但可能无法达到高质量的渲染效果,特别是在需要精细纹理和材质的情况下。

整体流程的局限性

分享中的方法主要依赖于烘焙和贴图技术,这可能限制了模型的真实感和细节表现力。对于需要高度真实感的建模任务,传统的多边形建模和细分曲面建模技术可能更为合适。

分享中的方法虽然提供了一种快速建模的途径,但在复杂模型的控制、关节绑定、细节表现等方面存在一定的局限性。建议在实际应用中结合多种建模技术,以达到最佳效果。

那个,AI是不是在胡说八道,赶紧反驳一下!


这ai什么都知道啊 前面应该都对吧,后面说的有点简化 我觉得多边形和细分曲面建模是基础 都要先做这一步,但这个建模应该处理不了太复杂的人物动物, 所以很多做角色都用zb软件,貌似就是雕刻的。 三维软件我只会c4d 别的软件都什么流程就不知道了
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发表于 2024-11-24 00:02  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2024-11-23 23:43
这ai什么都知道啊 前面应该都对吧,后面说的有点简化 我觉得多边形和细分曲面建模是基础 都要先做这一步 ...


ZB指的是ZBrush吧,AI在参考信息的来源里提到了下面这位前辈的系列教程,感觉对你应该比较有用,不妨学习一下。

https://www.jianshu.com/p/90523c7033f6
rr7

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 楼主| 发表于 2024-11-24 00:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2024-11-24 00:02


ZB指的是ZBrush吧,AI在参考信息的来源里提到了下面这位前辈的系列教程,感觉对你应该比较有用,不妨学习一下。

https://www.jianshu.com/p/90523c7033f6


嗯,是你的说的软件。发的文章我看了下 。做高模的zb和拓扑低模的软件都不会,不过c4d多边形画笔 经常用,大概了解一下就好 都学太花精力了
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