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楼主: weibobby

[业界] 《燕云十六声》玩家数达到300万 移动端1月9日上线

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发表于 2025-1-1 16:33  ·  西藏 | 显示全部楼层
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发表于 2025-1-2 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
直着身子从高处往下跳,落地时还是直着身子,这种垃圾动作系统也好意思拿出来见人

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发表于 2025-1-2 15:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩了几天,算同类型顶尖了,和对马岛各有所长,比刺客信条强

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发表于 2025-1-2 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-31 13:11
本帖最后由 认证论坛 于 2024-12-31 13:18 编辑



双武器切换,武器战技搭配和奇术,红光弹反有特殊反击动作并且大量削减敌人气势槽,敌人气势崩了就上去用战技和各种手段猛猛输出一通,等气势槽要回满了最后再接个处决让伤害最大化,这些战斗思路设计基本上每样都是搬的卧龙,只走主线还有一种在玩单机动作RPG的味道,至于开放世界玩法就是标准二游模式了,我是可惜它有这么好的底子不做成单机是真的可惜,
你说网游逼氪吧关键是这游戏是讲操作的又不是传统2游那种讲养成数值强度的,目前我看不到有任何为这游戏氪金的理由反正……游戏里的装备打着够用了,也就是正常魂游级的难度而已,没有让人觉得数值不够完全过不去,而且操作好了甚至可以无伤,是个真正的动作游戏,不像其他2游,除了输出手法基本没有什么操作空间的,打不过的BOSS该秒就秒你,完全拼养成强度,这才有氪金的理由啊……


你还是太年轻了。网易的网游如果找不到让你花钱的理由,它游戏正式出了还能运营的下去?现在只是测试,它当然会先给点好处钓你这样的玩家上钩,等正式版出来了,等你玩进去了,有的是整你银行账户的机会。本质上这种东西跟杀猪盘原理差不了多少。
你以为过国内的这些大厂很傻?网易永远都不会做黑神话这样规模的单机的,这个游戏也是一样。一个见钱眼开的公司没有这个胸襟做这样的单机。因为它一开始就认定这是亏本生意,它不愿意也没有理由这样去开发。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-1-3 09:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-1-3 09:20 编辑
穷小姐 发表于 2025-1-2 18:38
你还是太年轻了。网易的网游如果找不到让你花钱的理由,它游戏正式出了还能运营的下去?现在只是测试,它 ...


那就只能说明这游戏运营相当失败,就我个人而言,手游氪金唯一的动力基本上完全来自数值焦虑,现在这些手游,看起来像动作游戏,实际上跟WOW一样是纯RPG拼数值的,你不可能像真正的动作游戏一样靠翻滚甚至见切无敌帧躲过平A和锁定技能,必须要有保命的被动或者靠盾吸收伤害你才能维持你的输出手法,但是当你在输出手法和走位已经做到完美的情况下,副本,野外BOSS,日常周常的输出都还是比别人低一大截,甚至有些新活动开的BOSS你根本就打不过拿不到奖励,而别人都是单刷没人愿意带你,当你有这些焦虑的时候才会忍不住氪金上点强度跟上游戏的节奏,而燕云呢?一个单机模式就杀死了这一切,你可以像卧龙那么玩,没有什么数值焦虑,甚至都没有其他玩家跟你攀比,BOSS所有的操作你都可以躲,玩的好可以无伤,那我还需求什么呢?氪金有什么意义,本质上这游戏就跟暖暖一样,氪金的东西都只是些外观时装,但是审美这东西都是主观的,我觉得好看有可能会买一买,但我要是觉得默认的就已经很好看了甚至比商店里的更好看,那我就没必要氪金了,暖暖最近的流水不就是这样暴死的吗?
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