A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 345|回复: 9

[闲聊] 扯扯显卡的游戏画面。。

[复制链接]

精华
0
帖子
1225
威望
0 点
积分
1266 点
种子
431 点
注册时间
2021-7-26
最后登录
2025-1-27
 楼主| 发表于 2025-1-27 13:45  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
N卡有个出名的DLSS技术。说白就是AI生成一个“推理”出来的画面。

严格说起来,这个不算真实的画面吧,那些插帧的画面实际这是芯片觉得应该是的画面,而不是游戏自己生产出来的画面。
那是不是说pc端的以后的游戏画面会偏向假画面。
wyy

精华
0
帖子
6766
威望
0 点
积分
7188 点
种子
536 点
注册时间
2004-4-2
最后登录
2025-1-27
发表于 2025-1-27 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
ai生成插帧画面,但人的眼睛分辨不出来,也可以算真的

精华
0
帖子
2531
威望
0 点
积分
2814 点
种子
543 点
注册时间
2014-10-11
最后登录
2025-1-27
发表于 2025-1-27 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
50系DLSS4最高可以1帧变4帧,原始帧数只要40帧以上,画面还是可以比较原汁原味。

其实现在很多安卓机拍照,拍出来的也是假照片了。降噪同时填充了AI纹理。

精华
0
帖子
139
威望
0 点
积分
159 点
种子
27 点
注册时间
2024-3-26
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-27 14:07  ·  山东 | 显示全部楼层
我建议你体验下就明白了,拿DLSS3来说,其他人的设置环境我不知道
我是4K下4090拉满,开DLSS3,大部分游戏都没问题,比如燕云十六声那DLSS3效果开了跟没开一样,这个完全看游戏的
再比如有极个别的游戏开DLSS3会闪,只是极个别,2077开DLSS3画面没大有问题但载具延迟严重,最近 2077更新了我没上去看
个人猜测其他低分辨率开DLSS3可能会差一些,总之一句话你体验了才知道

精华
0
帖子
1205
威望
0 点
积分
1212 点
种子
227 点
注册时间
2013-7-7
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-27 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
主机也一样,dlss fsr xess pssr都是一个思路。而且哪怕你不开插帧,放大的部分也可以说是想象出来的。

版主

生命在于祖安

精华
20
帖子
33512
威望
58 点
积分
38470 点
种子
3136 点
注册时间
2004-5-9
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-27 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
安迪比尔定律了解一下,你以为家用机就不会用吗

精华
0
帖子
7996
威望
0 点
积分
8172 点
种子
1006 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-27 15:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-1-27 15:16 编辑
全平台核心玩家 发表于 2025-1-27 14:07
我建议你体验下就明白了,拿DLSS3来说,其他人的设置环境我不知道
我是4K下4090拉满,开DLSS3,大部分游戏 ...


DLSS3确实看游戏,我目前体验下来心灵杀手2的DLSS3是效果最好的没有之一,几乎感觉不到鬼影和延迟,就像真的平白无故把帧数加上去了一样
最差的是寂静岭2,开个DLSS3,帧数确实加了,但那鬼影简直比人影还大……

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
49095
威望
2 点
积分
50370 点
种子
1237 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-27 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
首先请先明确你的范围,DLSS包括超级分辨率和帧生成。你指的是哪一个?
如果是前者,那可以明确的告诉你,按照现在DLSS2.x超分的方案。不存在AI“想象出来”的画面,所有你看到的画面元素,都是本来就存在于渲染指令中,无非不是当前帧所处的位置。DLSS2.x超分是将当前渲染的画面,按照模型中训练的ground truth法则做你设定的缩放比例的缩放,然后再通过时域方案,采取多个历史帧,然后合成出一个新的帧,这个帧包含了4个历史画面中的画面元素,但绝不存在AI帮画面想象出的元素。这样,既保证了训练这样的模型只需通用性,又能在子像素上堆砌细节,使得过去单帧抗锯齿技术把一些无法在屏幕上显示出来的画面元素完整还原。这就是时域性超级分辨率的优势。AI在这个过程中的作用,是代替过去TAA抗锯齿中人工对采样做外部调整和介入。让采样和合成在AI辅助下做到尽可能的完美和连贯,使得TAA的一些固有问题得到最大程度规避。
而你说的所谓AI想象画面,那是第一代DLSS的方案。事实证明空间性缩放和元素补充是不靠谱的。

至于帧生成。它生成的是一个有完整图形元素,可以被GPU处理流程处理,甚至可以后处理的画面。只是不是GPU亲自绘制,而是AI根据前后帧和动态信息绘制出来的补帧。但你不能轻易的否定这个补帧中的图形元素是“虚假”的,因为AI借用的就是GPU直接绘制的帧,只是根据动态信息,把他们重新安排在了AI觉得合适的位置。

最后,目前的游戏画面,本来就是一个2D光栅化的过程,在这个过程中本身就会因为2D化损失一部分细节。而DLSS/XeSS/FSR所做的其实是在修复这些丢失的细节。而且要在本来就是虚拟的游戏中讨论单帧的“真实性”,实在是有些过于精神洁癖了。
rr7

审判者

psn : jpeva

精华
0
帖子
12803
威望
0 点
积分
14632 点
种子
2239 点
注册时间
2007-11-6
最后登录
2025-1-22
发表于 2025-1-27 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
应该不会越来越假吧
发自A9VG Android客户端

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

精华
0
帖子
41930
威望
0 点
积分
44113 点
种子
3596 点
注册时间
2009-4-15
最后登录
2025-1-28
发表于 2025-1-28 05:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主机也有类似功能,说偏向“假画面”有些严重了,相当于10个里面5个假,而且这5个假也是精准基于真画面的。

要说假画面,游戏里的画面都是假的,都是视觉效果罢了,很多花花草草甚至都是纸片

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-28 09:56 , Processed in 0.290858 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部