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楼主: bentiancai

看了下PSV的第一方游戏阵容,发现SONY貌似输给了自己

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发表于 2025-3-7 15:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-3-7 15:17 编辑
wyslg521 发表于 2025-3-6 22:40
1,2都是软件问题,3sony一向搞自己的规格并不是第一次了,事实证明这样确实在硬件上阻止了破解,还可以卖 ...


再补充两点:
5. 1000型号的SoC后面是电池。
6. CPU官方最高主频只有444MHz水平。

你可以防破解,但是不能严重干扰用户体验。

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发表于 2025-3-7 16:19  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-3-7 15:15
再补充两点:
5. 1000型号的SoC后面是电池。
6. CPU官方最高主频只有444MHz水平。


一直以来官方设计的成品总是有所保留的,因为考虑了发热和续航以及电池寿命的问题,但肯定可以开放给开发商在游戏内进行超频
卡顿的游戏也不多吧,启示录2和忍龙是肯定卡的

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发表于 2025-3-7 16:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-3-7 16:58 编辑
wyslg521 发表于 2025-3-7 16:19
一直以来官方设计的成品总是有所保留的,因为考虑了发热和续航以及电池寿命的问题,但肯定可以开放给开发 ...


但是,444MHz都是关闭网络连接的模式了。而且,SoC和电池一前一后不是给散热找麻烦吗?做好散热让默认频率达到533MHz不可以吗?

我印象里帧数低的游戏不少,包括战神合集。记得有人实测战神2在越狱超频之后帧数会有显著提升(但依然比不过PS2上的原版)。

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发表于 2025-3-7 17:08  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-3-7 16:54
但是,444MHz都是关闭网络连接的模式了。而且,SoC和电池一前一后不是给散热找麻烦吗?做好散热让默认频 ...

SOC与电池在一起事实证明并没什么故障多发啊,psv其实很少坏的,gpu崩溃的大多其实是电池老化了,psv脱焊率比起psp的cpu脱焊低太多太多了,电池性能不足后还要超频肯定会崩溃,还会加速电池老化。反正我个人认为psv和pspgo是sony做得质量最过硬的2个产品了,但go的排线有滑动次数限制划多了会断,因为排线底下那里有一块铁皮会与排线摩擦,没事不要老滑就行了,这与任天堂翻盖机上屏幕排线容易断原因差不多

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发表于 2025-3-7 18:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2025-3-7 17:08
SOC与电池在一起事实证明并没什么故障多发啊,psv其实很少坏的,gpu崩溃的大多其实是电池老化了,psv脱焊 ...


不不不,问题是这样设计散热不是问题吗?假如PSVita一开始就上主动散热,频率能到什么水平呢?或者说至少是有很好的散热器,能不能默认500MHz主频呢?
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