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楼主: huntercai

“魂游”这个品类现在是否已经到了审美疲劳的阶段

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发表于 2025-7-22 18:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
市场决定~~~

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发表于 2025-7-22 19:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
疲劳,但又没有更好的方案。不过好一点的事,魂游虽然容易复制,但制作体量并不小,产量并不大,还有个相似的例子是肉鸽,由于大量粗制滥造,'整个类型都让人提不起劲了,啊怎么又是肉鸽,这种评价很多

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发表于 2025-7-22 22:57  ·  河南 | 显示全部楼层
近几年确实太多了
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发表于 2025-7-22 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
魂游疲劳,回合制也疲劳很久了 结果33呢?
射击游戏疲劳了吗? MOBA游戏疲劳吗?
这年头都是草台班子
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发表于 2025-7-23 00:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个是个好话题~

我觉得其实就跟银河城这么多年来的发展差不多,我眼里魂系其实和银河城有很多相似之处,银河城游戏现在也在不停的出,魂系也一样,多出才会多迭代多优化,而且魂系游戏现在至少市场反响还是好的,做的差不多都能卖出几十万比如无限机兵。

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发表于 2025-7-23 00:48  ·  山东 | 显示全部楼层
从12年接触魂游到现在早就审美疲劳了
但还有大把从老头环刚开始玩的
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发表于 2025-7-23 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
以前觉得这类游戏自己啃不下来,结果这几年玩了若干个,发现难度不算是问题。

不过还是会选择世界观和人设对味的魂游,肯定不会每一个都玩。
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