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楼主: huntercai

“魂游”这个品类现在是否已经到了审美疲劳的阶段

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发表于 2025-7-21 10:22  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daahl 于 2025-7-21 10:43 编辑

其实就是把动作游戏难以实现的部分,比如打击感、交互性、难度和敌人配置、操作流畅度等等再包装,让这些做的很烂的部分反而变成游戏特色的一种营销,让本不合理的东西变得合理,同时在其他容易实现的非技术部分,比如地图设计上进行强化(实际多数魂游这方面也很差),甚至再加一些擦边元素博眼球。这当然不是什么好事,在我看来就是很多二流三流工作室投机取巧的方式。
另外还有个好处就是素材的重复利用率很高,动作设计也可以去其他魂游里【借鉴】,虚幻引擎也是现成的,大大节省成本,这些都显著降低了游戏制作的门槛,个人觉得魂游是最好做的,甚至比最传统的回合制jrpg都容易。

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发表于 2025-7-21 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
残废主角性能玩起来处处吃瘪,环境狗屎一坨还不给地图,明明厂商技术力垃圾还非说自己是类魂
这才是我讨厌的游戏
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发表于 2025-7-21 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
差不多了 已经腻了
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发表于 2025-7-21 10:47  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界的游戏出了那么多不还是一直在出?有什么好烦的,你不喜欢就别买又没人逼你

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发表于 2025-7-21 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
疲劳?疲劳的只有做的差的,优秀的类魂我还没玩够

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发表于 2025-7-21 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
电视游戏机玩了几十年了,现在随便一款垃圾游戏还不是照样玩照样被捧上天?按道理说什么赛车篮球之类的游戏早就该停产了…
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发表于 2025-7-21 11:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
更喜欢龙之信条这种有生活气息的arpg,魂玩着太压抑了

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2025-7-21 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说到可复制性,想起另一个高产类型,类银河战士,自己一直是这类型的爱好者,高峰期能连续玩通5-6部,近年终于有点吃腻了,开始变得挑剔。尤其类银很多也往2d类魂的方向靠了,玩多了确实有点累,需要一些新鲜设定去注入活力。与其说类魂审美疲劳,倒不如说是对那种暗黑死亡风感到疲劳了。

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发表于 2025-7-21 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
法环到二周目已经非常无聊了
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发表于 2025-7-21 11:45  ·  美国 | 显示全部楼层
对没有时间学习成本的人而言不是好现象
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