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机战Y试玩版后分享一下本次机战的风格

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 楼主| 发表于 2025-8-11 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、整个引擎沿用30的,画风也是沿用,但清晰度包括机体战斗动画表现有所提升。
2、系统做了微调,辅助连接取代之前几作的机体点数,所有机体公用一个辅助条,单机无限行动无双清版基本给限制了,保留MXP培养,换了个皮而已。
3、人物培养方面取消PP点数,变成技能获取,而且看人物的技能格子,全技能习得不可能,而且培养高等级的技能需要的技能插件数量很高,例如底力7培养到底力9需要9个技能插件。
4、高达W人物统一增加特务技能,发动条件低效果及其逆天。
  总结,这次机战Y应该整体上是增加了难度,相对前几作机战无双来讲增加了一点趣味性。
    PS:A9的机战区已经冷到这种地步了?这次还提专区吗?

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发表于 2025-8-11 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
没感觉增加难度,第四难度三关过去了一次精神都没用过。。。我方命中不论超级系还是真实系似乎都是100%

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发表于 2025-8-12 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
然而事实是这次弃用了从α系列开始沿用到30的引擎,开始用新引擎开发,所以和上一作间隔了那么久。
看来很多人连开发引擎是啥都搞不清
然后,认真玩试玩版的话会知道,pp取消,取而代之的是整合到了credit里,改造机体和人物培养都是用统一货币了,目前商店还锁着,后续游戏正式发售应该可以买相应技能芯片。

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发表于 2025-8-14 18:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
总感觉现在出的机战没什么感觉了,钢之魂已经离我而去了吗?等Y正式版出来了看会不会有点激情。

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发表于 2025-8-21 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
whatenight 发表于 2025-8-14 18:21
总感觉现在出的机战没什么感觉了,钢之魂已经离我而去了吗?等Y正式版出来了看会不会有点激情。 ...


我本来也以为是自己没有了钢之魂,结果前年下了之前没玩的月之民,还是感觉很燃
所以不是我们变了,是游戏变了

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-8-28 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉不会开区。。。。

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发表于 2025-8-28 12:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
怎么可能沿用30的引擎,早就说了这次用的u3d
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