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聊聊无双系列的手感和打击感

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 楼主| 发表于 2026-2-14 21:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看了352m重制的试玩,又翻出ps2的2、3、4代玩了一阵,比较之下还是觉得353m最佳

2代打击感很好,但动作比较僵硬,马比较鸡肋,装备栏少,动作模组也少,4代很多地方都完善了,可惜为了同屏人数降低了ai,打击感也弱化

综合来看,353m在ps2时代取得了画面、打击感、手感、ai、难度、玩法的相对平衡,可谓一代经典,本想随便玩玩,结果一下刷了二三十小时,梦回20年前

后面的事大家都知道了,5代想创新但赶工期,系列口碑开始下跌,再后面的无双变得保守,逐渐成了同质化和劣质割草的代名词,直到8代跌到谷底

起源很不错,但和ps2时代的老无双区别较大,更多是5代创新的延续,单论手感,打击感比4强,流畅度比2强,但和3比总感觉差点意思

一个因素是起源重红光黄光破盾这样的机制,简单明了很直观,但显得比较机械化,杂兵方面还是偏割草,和老无双整体偏立回的设计思路不同

立回虽然演出效果没那么华丽,但玩家发挥比较自由,不像机制玩法总是在提示玩家怎么打的感觉

打击感方面,主要是音效的问题,比较脆、轻,老无双2、3代攻防时噼里啪啦的很响亮,受击反馈也做得好

当然,起源整体来看非常好,但这个好是融合了战场、战术、演出、画面等综合素质的好,单看战斗我更期待352m重制的还原和优化,目前看视频觉得还行,具体还得发售后玩玩


然后这几天又想找其他无双玩玩,试了下大蛇3u,刚进去就被那纸糊的打击感吓到了,轻飘飘的手感倒罢了,至少显得灵活

大蛇2u评价更好,但论手感和打击感也没比大蛇3u强多少,从4**始的割草化到大蛇3已经发展到了极致

割草这个形容也是很贴切,草又多又软,最后看到满屏密密麻麻的杂兵草都无语了,又乱又无聊

很多玩家想要的是老无双的攻防立回,或者是起源的战术、机制博弈,纯割草是没前途的,也是前些年无双越走越窄、越做越劣质的主要因素,玩法上没创新甚至退化,只能堆人数和刷刷刷,老庄当年做完4代就知道这条路走不远,结果还愣是续命了十来年

现在玩了起源,怀旧了353m,不知道这之间的无双还有哪些能玩

357m评价不错,但感觉手感打击感还是割草那套,风花雪月无双评价也不错,试了下被纸糊的打击感劝退了,据说这作策略性好评

不知道剑风无双怎么样,格斯的打击感看着不错,魔法师的玩法在无双系列里也算比较新颖

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发表于 2026-2-14 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
海贼无双3的打击感最好

这东西主要靠音效,以及打击停顿

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发表于 2026-2-14 23:21  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹从手感打击感,起源已经是最高了,毕竟是按动作游戏规格理念做的了

征服者

活活!

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发表于 2026-2-15 08:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我个人觉得真正好的打击感还是得搭配敲到好处的震动反馈 音效固然也很重要 但我后面发现如果你不开声音(晚上不想打扰家人又不想带耳机)有些游戏本身有打击震动反馈就很明显

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2026-2-15 09:00  ·  未知 | 显示全部楼层
分析的比较认同,尤其怀念353手感,简单爽快,动作系统不刻意引导玩家的手
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