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[新闻资讯] 英伟达公布DLSS 5支持列表 《影之刃零》将首发搭载

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 楼主| 发表于 2026-3-18 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在计算机图形技术领域沉寂多年后,英伟达于近日在圣何塞召开的GTC大会上,正式揭开了其最新一代深度学习超级采样技术——DLSS 5的神秘面纱。这项被其创始人兼CEO黄仁勋誉为“图形界的GPT时刻”的技术,旨在通过生成式AI,为实时渲染的游戏画面带来好莱坞VFX级别的照片级真实感。

英伟达公布DLSS 5支持列表 《影之刃零》将首发搭载

此次发布的最大亮点之一,是由国内开发商S-GAME打造的快节奏动作游戏《影之刃零》,已确认跻身DLSS 5的首发游戏阵容之列。与之一同首发支持的还包括《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《黑色国度》、《CINDER CITY》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《遗忘之海》、《星空》、《上古卷轴4:湮灭 重制版》、《燕云十六声》等作品。

英伟达公布DLSS 5支持列表 《影之刃零》将首发搭载

英伟达称DLSS 5并非简单的性能提升工具,而是一个实时的、由3D内容引导的神经渲染模型。与以往技术不同,它通过分析游戏每帧画面的颜色和运动矢量,即时地为场景注入与原始3D内容精准锚定、且帧与帧之间高度稳定的逼真光照与材质。这意味着,AI能够理解复杂的场景语义,例如区分角色、头发、布料和半透明皮肤,并根据不同的环境光照条件,实时生成包含次表面散射(让皮肤更真实)、精准的头发光效以及接触阴影等高保真细节。

英伟达公布DLSS 5支持列表 《影之刃零》将首发搭载

尽管引入了强大的AI,英伟达强调DLSS 5并非要取代艺术家的创作。新系统为开发者提供了详尽的调参控制,包括强度、色彩分级和遮罩等。游戏开发者可以精确调整AI增强效果的混合程度、对比度、饱和度,甚至指定哪些物体或区域不应用AI增强,从而确保最终画面完全符合游戏独特的美学风格。

英伟达公布DLSS 5支持列表 《影之刃零》将首发搭载

DLSS 5计划于2026年秋季正式面向消费者推出。目前,在GTC大会现场,英伟达使用两块GeForce RTX 5090显卡演示了该技术的早期预览版本(一块负责游戏渲染,一块运行DLSS 5模型)。官方表示,在正式发布前,模型将持续优化,目标是在单张显卡上流畅运行。具体的GPU最低规格要求,将在临近发售时公布。

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 楼主| 发表于 2026-3-18 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
估计跟黑猴一样,到时影之刃零会是nv的重点宣传对象。

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 楼主| 发表于 2026-3-18 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
DLSS 5今秋上线 不要求使用两款GPU才能运行
2026年03月17日 13:09 288 次阅读 稿源:3DMGame 0 条评论
nVIDIA
今天,英伟达突然抛出了一个震撼弹DLSS 5,这一突破性的颠覆性新技术利用神经渲染技术实现了前所未有的视觉保真度提升,定于今年秋季上线。虽然此次发布会令所有人感到震惊,但也有一些人根据对比提出了质疑,因为启用DLSS 5后,呈现的场景可能会损害原作者的艺术构想。

DLSS 5今秋上线 不要求使用两款GPU才能运行

DLSS 5今秋上线 不要求使用两款GPU才能运行

对此,英伟达已明确表示,DLSS 5将通过以下两种方式充分确保使用DLSS 5呈现的场景图像质量能够忠实地展现艺术家的意图:

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源3D内容中

通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。

英伟达GeForce团队还分享了一份常见问题解答,回答了一些目前关于DLSS 5最常见的问题。

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 楼主| 发表于 2026-3-18 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
DLSS 5是什么?

DLSS 5 是一种实时 3D 引导式神经渲染模型,在 NVIDIA GTC 大会上发布,它能为像素注入逼真的光照和材质效果。这是 NVIDIA 自 2018 年推出实时光线追踪技术以来,在计算机图形领域取得的最重大突破。

DLSS 5 的主要优势是什么?

DLSS 5 具有以下几个显著优势:

电影级照明:高保真地重建了复杂的效果,例如边缘照明、用于逼真皮肤的次表面散射和接触阴影。
材质深度:增强 PBR 的粗糙度等特性,并为眼睛和头发等复杂物体增加微观真实感。
时间一致性:提供帧与帧之间稳定的图像质量,与底层游戏内容保持一致。
实时性能:在保持流畅、交互式游戏体验的同时,提供高达 4K 分辨率的逼真增强效果。
可控性:允许游戏开发者调整强度、颜色和遮罩,以确定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏的独特美感。
DLSS 5 是如何实现照片级真实感的?

DLSS 5 是一种神经渲染模型,它以游戏每一帧的颜色和运动矢量作为输入,然后将逼真的光照和材质注入场景,这些光照和材质与源 3D 内容相关联,并且在帧与帧之间保持时间一致性。

DLSS 5何时推出?

DLSS 5 将于 2026 年秋季发布。本周在加州圣何塞举行的 GTC 大会上,这项技术的早期预览版正在展出。

哪些游戏将在发布时支持 DLSS 5?

DLSS 5 将在以下游戏中首次亮相:AION 2、刺客信条:暗影、黑色州、灰烬之城、三角洲特种部队、霍格沃茨之遗、正义、NARAKA:刀锋、NTE:永恒之境、幻影之刃零、生化危机安魂曲、残影之海、星空、上古卷轴 IV:湮没重制版、风之交汇处等等。

DLSS 5 是否支持 DLSS 超分辨率、光线重建、帧生成和多帧生成?

是的。

哪些GPU支持DLSS 5?

最低GPU规格要求取决于模型优化情况,将在发布前夕公布。

GTC展台上展示的演示是在什么硬件上运行的?

在GTC大会上展示的DLSS 5早期预览演示版使用了两块GeForce RTX 5090显卡。其中一块RTX 5090显卡专门用于渲染游戏,另一块则专门用于运行DLSS 5模型。DLSS 5正式版将针对单GPU运行进行优化。

DLSS 5 对内存和性能有何影响?

GTC 上展示的 DLSS 5 是早期预览版,模型仍在优化中。我们将在 2026 年秋季正式发布前分享更多细节。

开发者如何集成 DLSS 5?

集成非常简单,类似于 DLSS 帧生成——使用 NVIDIA Streamline SDK 或 Unreal Engine 5 插件。

DLSS 5 是否会取代路径追踪等图形功能?

不。路径追踪提供光照精度(即光照、阴影和反射位置准确),而 DLSS 5 提供光照照片级真实感(即如同拥有更大的光线预算和更高质量的材质)。这两项技术相辅相成。

DLSS 5 如何确保图像质量与艺术家的意图保持一致?

DLSS 5 通过两种方式尊重艺术意图:

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源 3D 内容中。
通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。

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好好期待一下咯!

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 楼主| 发表于 2026-3-18 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
DLSS 5 具有以下几个显著优势:

电影级照明:高保真地重建了复杂的效果,例如边缘照明、用于逼真皮肤的次表面散射和接触阴影。
材质深度:增强 PBR 的粗糙度等特性,并为眼睛和头发等复杂物体增加微观真实感。
时间一致性:提供帧与帧之间稳定的图像质量,与底层游戏内容保持一致。
实时性能:在保持流畅、交互式游戏体验的同时,提供高达 4K 分辨率的逼真增强效果。
可控性:允许游戏开发者调整强度、颜色和遮罩,以确定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏的独特美感。
DLSS 5 是如何实现照片级真实感的?

DLSS 5 通过两种方式尊重艺术意图:

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源 3D 内容中。
通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。

重点是这两个说明,dlss5应该重点在于调整颜色、光照的真实度,以及人脸材质复杂度,并不是简单的p图。

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发表于 2026-3-18 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
期待一下降维打击的效果
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屠龙者

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发表于 2026-3-18 14:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
游戏本来就是假的,游戏风格本来就是开发者制作出来的。他想怎么做就怎么做。哪来的什么违反。民间第三方MOD你说违反制作者设计意图还能说得通。怎么,还自己违反自己了吗?有些人就是没事找事。
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