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仁王3通关顺便说一嘴最近的几个魂系

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 楼主| 发表于 2026-3-26 04:06  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先仁王3 我给7.5分,还没100%收集差最后一个图,前两作都100%了。目前为止最佳仁王还是2代,如果包括所有DLC的话。仁3也有dlc估计类似,但想一下弄个开放地图去打高周目有点半烦,就说是审美疲劳吧。尤其是最后一个关卡全程线性堆了一堆的怪,怎么正篇就走起了炼狱修罗斗技场,这个就是纯添加了。

仁王3 的最大问题也是它的最大革新,就是开放世界了。当时浪人推出的时候大家都隐约察觉到仁王下一作要走开放世界了。但这个严格意义不能叫开放世界只能叫沙盘,就是大地图罗列了很多图标事件地点人物。。。 真正的开放世界应该起码像GTA或者老贼的法环,要先构建出世界再来研究开放。。 所以制作组这方面还是比较谦虚的直言自己做的不是真正的开放世界所以这点也不好吐槽了。但但但。。。这么做沙盘的意义究竟在哪里,堆游戏时间是肯定。仁王3的世界既不是小关卡的排列,也不是大地图的探索。就是个小规模的罐头。所以真正的跑图从1维走向了2维而已。所以个人而言,肯定更喜欢2代传统的关卡式,一个是偷懒和轮椅的机会并不多,另外起码还有暗门快道和地图设计,还有就是让当时感觉为数不少的精英怪和boss有了存在的意义。仁3加入忍者后整体提速,那地图就觉得更小了。。

沙盘的最大问题就是罐头话,因为无法锁等级,所以你如果错过的区域回头再打就是纯纯的100级挑战20级的无双体验。所以仁3是仁王系列走向平民化的起点。这点从联机也能看得出来。仁1,2联机的时候其实还是讲点操作的,去野战帮人的时候也能秀一秀操作还能惊艳一下。现在仁3的联机基本就是三个人凑一起切菜,那滚瓜烂熟的三个忍者十六个方向同时又放七八个法术,满屏的红黄蓝绿紫以后,我都心疼那些精英怪何老板,还没站起来就倒下了。

仁3的dlc目前我是没有很期待了,虽然还是会打。开放世界的多周目是回馈感最低的,这个问题希望制作组能解决一下,3️⃣周目起做一些本质的改变。最后说一下技能,这作因为两个角色武器x2导致又一次疲劳了,技能部分感觉比起2代来降级了不少,其中一个原因也是敌人的分布和等级问题,导致技能除了快感以后正反馈下降,我只有用了两把武器所以这方面不敢妄凭,没猜错的话,多周目中后期(150级+)还是走法术收益比较大,因为即使我现在法术只有30,还是能擦掉老板的一半血所以不用近身的选择更多了,仁王也趋向于一个biubiubiu的体验。仁王3通关120级,没有看时间,但也没有那么久,中间去收集目前通关前就剩最后一张图的一半左右。

说了半天忘了说其他魂系了。这两年最佳的两个魂一个是明末,一个是机兵吧。噬血2盘到了已经在静静地等着了,打完仁王马上试试看有没有评测的不堪。愈发的期待正品老贼的下一作品了,这个东西只有老贼才能玩的转,因为几乎所有人都做不到老贼的叙事和氛围构建。致敬那些离魂越来越近以及又渐行渐远的众多类魂系们。sry打字打累了。类魂全白金给个简单的排名吧,明末(初版)9分,机兵9分,法环暗夜君临9.5分,卡赞 7.5,堕落之魂 7分,噬血代码2 待评,匹诺曹 8分作参考。
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