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仁王3通关顺便说一嘴最近的几个魂系

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 楼主| 发表于 2026-3-26 04:06  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunjot 于 2026-4-3 21:54 编辑

首先仁王3 我给7.5分,还没100%收集差最后一个图,前两作都100%了。目前为止最佳仁王还是2代,如果包括所有DLC的话。仁3也有dlc估计类似,但想一下弄个开放地图去打高周目有点半烦,就说是审美疲劳吧。尤其是最后一个关卡全程线性堆了一堆的怪,怎么正篇就走起了炼狱修罗斗技场,这个就是纯添加了。

仁王3 的最大问题也是它的最大革新,就是开放世界了。当时浪人推出的时候大家都隐约察觉到仁王下一作要走开放世界了。但这个严格意义不能叫开放世界只能叫沙盘,就是大地图罗列了很多图标事件地点人物。。。 真正的开放世界应该起码像GTA或者老贼的法环,要先构建出世界再来研究开放。。 所以制作组这方面还是比较谦虚的直言自己做的不是真正的开放世界所以这点也不好吐槽了。但但但。。。这么做沙盘的意义究竟在哪里,堆游戏时间是肯定。仁王3的世界既不是小关卡的排列,也不是大地图的探索。就是个小规模的罐头。所以真正的跑图从1维走向了2维而已。所以个人而言,肯定更喜欢2代传统的关卡式,一个是偷懒和轮椅的机会并不多,另外起码还有暗门快道和地图设计,还有就是让当时感觉为数不少的精英怪和boss有了存在的意义。仁3加入忍者后整体提速,那地图就觉得更小了。。

沙盘的最大问题就是罐头话,因为无法锁等级,所以你如果错过的区域回头再打就是纯纯的100级挑战20级的无双体验。所以仁3是仁王系列走向平民化的起点。这点从联机也能看得出来。仁1,2联机的时候其实还是讲点操作的,去野战帮人的时候也能秀一秀操作还能惊艳一下。现在仁3的联机基本就是三个人凑一起切菜,那滚瓜烂熟的三个忍者十六个方向同时又放七八个法术,满屏的红黄蓝绿紫以后,我都心疼那些精英怪何老板,还没站起来就倒下了。

仁3的dlc目前我是没有很期待了,虽然还是会打。开放世界的多周目是回馈感最低的,这个问题希望制作组能解决一下,3️⃣周目起做一些本质的改变。最后说一下技能,这作因为两个角色武器x2导致又一次疲劳了,技能部分感觉比起2代来降级了不少,其中一个原因也是敌人的分布和等级问题,导致技能除了快感以后正反馈下降,我只有用了两把武器所以这方面不敢妄凭,没猜错的话,多周目中后期(150级+)还是走法术收益比较大,因为即使我现在法术只有30,还是能擦掉老板的一半血所以不用近身的选择更多了,仁王也趋向于一个biubiubiu的体验。仁王3通关120级,没有看时间,但也没有那么久,中间去收集目前通关前就剩最后一张图的一半左右。

说了半天忘了说其他魂系了。这两年最佳的两个魂一个是明末,一个是机兵吧。噬血2盘到了已经在静静地等着了,打完仁王马上试试看有没有评测的不堪。愈发的期待正品老贼的下一作品了,这个东西只有老贼才能玩的转,因为几乎所有人都做不到老贼的叙事和氛围构建。致敬那些离魂越来越近以及又渐行渐远的众多类魂系们。sry打字打累了。类魂全白金给个简单的排名吧,明末(初版)9分,机兵9分,法环暗夜君临9.5分,卡赞 7.5,堕落之魂 7分,噬血代码2 待评,匹诺曹 8分作参考。

更新: 噬血代码2白金了,仁3也白了。从游戏性来讲,个人认为噬血代码2要强一些。两者都是开放世界(步了老头环的后尘),很明显日本制作商在魂系上也想扩展一下,噬血2有世界有故事,我不是要吹噬血2,不太理解网上对故事的恶评来自哪里,我觉得还不错(这个有点意外,之前我以为这作是大渣)。日式中二不就一直这样。游戏的开始30分钟是真劝退,画面也好,操作也好感觉都是劣质三线,中后期明显好很多,感觉到了游戏组还是花了很多心思。相比之下仁3感觉是个市场销量作品,罐头味强。噬血2我打8分,有一些轮椅打法,游戏不是很平衡,另外游戏史上最强的同伴出现,基本全程不死,还能复活你。所以游戏虽然不能联机,这个也算开了个后门吧给手残的玩家。噬血2的画面比前作还有退步感觉,游戏性持平,但故事和游戏世界我个人给好评。今年类魂的路上目前暂排第一。。

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爱杨柳

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发表于 2026-3-26 05:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
仁王这游戏我一直喜欢不起来,打起来光污染太严重了,看都看不清,明末确实不错,超出我预期。

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发表于 2026-3-26 06:21  ·  未知 | 显示全部楼层
以往的一个个独立小关卡难度曲线是线性升高的,相当于每一关都很有难度,挑战性很强,地图的设计感也好,而改成开放世界,势必有几个区域会因为装备和等级上来后变得特别简单,变成了索然无味的纯刷图。不过底子还是同类型里最强的。
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发表于 2026-3-26 07:55  ·  河南 | 显示全部楼层
仁王还是1代好玩,2代加入红光超级烦

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发表于 2026-3-26 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
打来打去还是只狼最爽,血源诅咒因为帧数低,不然天下第一

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发表于 2026-3-26 10:15  ·  广西 | 显示全部楼层
开放世界不如环,线性亦有高低,所以其实真没几个人喜欢仁2的线性关卡设计,我记得摇人主线帮忙一会儿开这个机关一会儿开那个机关,不能跳的设计搞得一堆找梯子

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发表于 2026-3-26 10:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎纯魂系的,血缘老猎人第一毋庸置疑。变种的仁王,明末,P都也是不错的。其他就算了

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发表于 2026-3-26 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
明末(初版)9分,那现在入坑明末是不是已经不合适了

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发表于 2026-3-26 10:47  ·  云南 | 显示全部楼层
仁3的改变挺好的,我通关后又接着回去玩仁2,也可以接受了。类魂里明末、匹诺曹都是尖子生了,尤其明末,一口气打了4个周目,有暖暖换装,玩着也不腻。

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发表于 2026-3-26 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
文笔真好,这么多字看起来也不累,想法说的很清楚明白
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