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楼主: sunjot

仁王3通关顺便说一嘴最近的几个魂系

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发表于 2026-3-28 20:45  ·  美国 | 显示全部楼层
我还真就喜欢老仁王这个地图设计,到后来不看地图都能全收集。。

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发表于 2026-3-29 02:24  ·  未知 | 显示全部楼层
和我之前发帖子说的白金感受比较类似,仁王3我玩第一张图感觉也很好,但是后续多张图堆积下来,探索模式雷同,敌人重复使用,感觉就一般了。而且我从头到尾都是单人玩不联机,这种枯燥感和疲劳感还是挺明显的。
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发表于 2026-3-29 02:33  ·  未知 | 显示全部楼层
明末初版第五章还是有点敷衍,我觉得八分左右更合适。无限机兵我当时白金本体给的八分,后续各种更新加上最近的DLC,我觉得能给九分。仁王3我刚开始玩感觉给个八分以上没问题,白金之后差不多就给七分。
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发表于 2026-3-29 02:43  ·  未知 | 显示全部楼层
ay47521 发表于 2026-03-26 06:21
以往的一个个独立小关卡难度曲线是线性升高的,相当于每一关都很有难度,挑战性很强,地图的设计感也好,而改成开放世界,势必有几个区域会因为装备和等级上来后变得特别简单,变成了索然无味的纯刷图。不过底子还是同类型里最强的。


仁王3每个区域都是有推荐等级的,严格按照推荐等级去依次清理地图,实际上问题不大,除非是早期个别区域确实是遗漏了。主要问题我感觉还是地图探索模式雷同和怪物复用。
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发表于 2026-3-29 02:51  ·  未知 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2026-03-26 05:53
仁王这游戏我一直喜欢不起来,打起来光污染太严重了,看都看不清,明末确实不错,超出我预期。


我感觉仁王有一些BOSS是可以去一招一式琢磨,有些BOSS则是需要***无脑硬拼速战速决,仔细琢磨反而没啥意义,至少我玩了仁王3感觉是这样。就BOSS战斗设计来说,仁王3算不上特别完美。
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