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楼主: BIGBOSS331

[业界] 玩家通过泄露的内部数据反驳索尼停产光盘的说辞

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发表于 2026-7-8 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 主机战神 于 2026-7-8 20:18 编辑
finalfans 发表于 2026-7-8 19:50
实体光盘2.7%总营收占比

实体光盘在全部买断游戏软件收入占比:


如果只看 PS5 平台,近年来实体版占比最高的基本都集中在索尼第一方和日系单机。根据公开市场分析(主要是 Alinea Analytics、Circana、GSD 等机构的市场数据和趋势),大致可以分成下面几个梯队:

游戏        实体占比(约)        类型
PS5 游戏实体版占比(约)

35%+(最高)
Ghost of Yōtei —— 35.4%
Marvel's Spider-Man 2 —— 35%~40%
God of War Ragnarök —— 35%左右
Horizon Forbidden West —— 33%~35%
Stellar Blade —— 30%~35%

30%左右
Final Fantasy VII Rebirth —— 30%左右
Final Fantasy XVI —— 30%左右
Persona 3 Reload —— 30%左右
Resident Evil Village —— 30%左右
Resident Evil 4 Remake —— 30%左右

25%~30%
Resident Evil Requiem(生化危机9)—— 27.8%
Dragon's Dogma 2 —— 25%~30%
Like a Dragon: Infinite Wealth —— 25%~30%
Silent Hill 2 Remake —— 25%~30%
Black Myth: Wukong —— 25%左右

20%~25%
Star Wars Jedi: Survivor —— 20%~25%
Assassin's Creed Shadows —— 20%左右
007 First Light —— 21%
Crimson Desert —— 20%

10%~15%
EA Sports FC 26 —— 12%
Call of Duty: Black Ops 6 —— 10%~15%
Call of Duty: Modern Warfare III —— 15%左右
NBA 2K26 —— 10%~15%
Madden NFL 26 —— 10%左右

可以看出一个很明显的规律

第一梯队(35%左右)

* 索尼第一方独占几乎包揽。
* 购买实体版的玩家很多是为了收藏、钢铁盒、典藏版,以及之后转售。

第二梯队(28%~30%)

* 卡普空、史克威尔艾尼克斯、ATLUS 等日本厂商的单机游戏。
* 《生化危机》《最终幻想》《女神异闻录》等系列都属于这一档。

第三梯队(20%~25%)

* 欧美第三方剧情向游戏。
* 玩家更倾向数字版,但实体仍有一定市场。

第四梯队(10%~15%)

* 体育游戏、多人在线、长期运营作品。
* 数字下载几乎成为主流。

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发表于 2026-7-8 20:27  ·  山东 | 显示全部楼层
实体不是不挣钱,是挣的少,索尼现在看不上小钱了

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发表于 2026-7-8 20:42  ·  未知 | 显示全部楼层
总有人觉得上市公司的领导者不会做蠢事,事实上不光索尼,一堆上市公司的老总都做过蠢事,不理解这种单纯迷信一个身份而放弃思考的行为
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-7-8 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
哪一财年的?不要春秋笔法

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发表于 2026-7-8 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
失眠组泄漏都是几年前的事了,实体下降一年比一年凶, r站上的确在封失眠组的泄漏, 但根本不是护索,而是认为 出示这种没说服力、硬凑的证据反而会让实体党变得难堪

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发表于 2026-7-8 22:01  ·  天津 | 显示全部楼层
xham 发表于 2026-7-8 20:42
总有人觉得上市公司的领导者不会做蠢事,事实上不光索尼,一堆上市公司的老总都做过蠢事,不理解这种单纯迷 ...

世界就是个巨大草台,晋升很多时候也并不是凭能力,大企业办公室**水很深的

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