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发表于 2008-6-24 10:43 · 上海
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这种的打法更适合AC4, FA里的速度和爆发性远强于前作, 要知道在4中实战机非OB要瞬间达到1600~2000的速度几乎不可能, 但在FA里就算是中2逆2枪机都不太困难, 可以想像剑战特化机的爆发力, 若遇上真正的高速机, 恐怕并没有多少那样的机会, EN防御8000以下遇上月光或少佐剑, 容易被必杀.
一旦应对战术被反制, 拉锯战很有可能逆转, 双方都会觉得5分钟实在太长.
受创硬直最多给与一次回避机会, 对方恢复并不会花数秒的时间, 这点时间往往不够换刀再攻击, 而对方多数已再机动.
高度, 雷达, 高弹速, 高速机, 一旦剑豪进入600, 立即变化高度(连续QB+QT可以迅速形成连续的高速弧, 带大角度差), 实际中考虑lag, 在对方800时就应当开始纵向机动, 因为几乎不可能判断瞬移斩何时何地出现, 而高速机动时瞬移出现几率较高, 又没有什么好办法应对(由于现在FA没有发售美欧版, 混战多与JP联线, 速度并不是相当稳定, 反正连鬼佬时很少有lag) |
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