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《鬼魂猎手》评测

中文名称:
5 o& z% _( U* @5 {* T) ]英文名称:GHOST HUNTER 2 n/ Q; U9 j8 s7 z7 o8 M, P
游戏制作:SCEE2 ]) Q, t, U. l4 k9 O4 P
游戏发行:Namco
0 Y4 N N, K8 g6 o6 S& W1 h# d游戏类型:动作解迷
* X: |+ d/ W6 D& d- I8 d游戏人数:1人% M5 H) U$ u" h: I
游戏载体:DVD×1( t: a& N" p& `9 N' c. Z/ Q
游戏语言:英文+ i. _0 w% S# {6 P
发行日期:2004.08.19% _; F) W2 H# a& }
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com. W& A& Y) R% n; u2 N
对应周边:无
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6 J% q2 Z) d6 n6 F1 i个人评价: ( @7 f& T! r, O, ]+ |& G9 |
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其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。
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故事梗概:$ z* @' b2 c- H
p5 z! O* d: L1 w+ E5 g游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!3 n- R' g, I! d
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/ y! f, n4 {8 u4 H具体评测:
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K" E: P9 j0 X8 v1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。
/ |. ^- M% V4 P$ y1 ~6 o+ a说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。* I7 p! M* z6 [ D. {& e2 h- x. P! Q
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' o) w; X& q7 u% |8 t2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉( z' ^% t' n9 K4 H
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3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。
( B) | z( p! w4 ]L1:武器菜单,用摇杆选择" _, Q( ^( G% {' h: S
L2:自动瞄准
, R X' ~% Q2 Q/ w3 i8 w* oR2:捕鬼飞标9 I. f4 b6 ^. n% e- f5 F8 o
R1:射击,也可以作为举枪键0 b2 z$ i* R! t. d }
三角:切换第一人称视角. ?: [4 \. h2 x$ b) t4 y3 i* ^( R
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^), l2 I9 G1 `1 r- Z; |7 i
叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
$ P; Z' H6 t+ B s2 f圈圈:举枪2 ?' `" d4 \% Z2 o; Y
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幽灵MM的操作:
" ]% b: @) L1 iMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上
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' @# H, ^/ T9 Q# k9 `, }4,系统:
+ b) F! G) {8 }# n游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
; N4 i& C. X, c2 {' T2 p游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了, }3 A. E8 F! z% T& q
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
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: {* l+ r: k: J3 ]5,其他:
m- k' c1 K$ r; b6 {7 T提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠9 U% \" C3 e8 V# F
2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗
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4 f" t' T, c( |! o; }
总结部分:
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画面:9分
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o% r$ D+ e; x+ k- _9 R1 b/ Z音乐:7分
1 S: a3 {/ v9 c$ ^8 [/ v* q2 j, g3 R. }& r. m+ r$ D k7 s7 T
系统:8分
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& d* A2 X& K' V' B' C. F游戏性:8分
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操作:7分
+ J, G& a% f% R' _* a$ n3 J X; ]1 I- ]
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