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[原创]14.9.2004 鬼魂猎手.SCEE

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 楼主| 发表于 2004-9-14 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《鬼魂猎手》评测





中文名称:; s" k4 y) z" N: E5 d; m+ X8 a
英文名称:GHOST HUNTER 6 I! i/ e) B7 y( o5 g
游戏制作:SCEE( W* G$ a& N) Y9 O% u
游戏发行:Namco, t  n. Q8 A1 {3 R! j6 h% \. O
游戏类型:动作解迷
' k, p1 r- P& [) Q0 f游戏人数:1人
, e3 S9 S% |6 |! J$ m, F游戏载体:DVD×1- `- ^5 B; T6 r) k
游戏语言:英文0 a: ^9 R5 I2 G8 r  V; w
发行日期:2004.08.19* T- ]2 J. |. r
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com, s' C/ x1 p; D9 O
对应周边:无1 y7 z, u3 {9 D5 G2 M3 g5 f9 ]: n4 X
+ W, Z7 D, ~; ]  G2 o) @
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个人评价:
( U& e' j; {3 E
- X( U; `7 p9 u; i5 N! p( }其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。% {* }9 c$ s, N# o; f! [

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故事梗概:9 ]) f* Q0 v( {6 q% b# Z

7 W9 q+ z# Z8 m) C: q( r游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!
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具体评测: . A% o( |  G  D# k  [
7 z; x2 z. l0 f9 Z! Y
1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。' W# h6 q% X, U8 Q9 w1 z9 ^( g
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。3 X6 C3 z& F1 g: v

; L# j' L# I9 J0 V2 y. d9 c, u0 Z# h' Q; K6 M0 C2 G
2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉; o  Y" O, f" y1 |
: k; i0 l9 i  n. ], R- g$ t2 Z
  {& `) P- ^, X7 B3 u" d" r, m! p( M
3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。
) k7 Q" E$ E# S4 p) B$ r0 R* AL1:武器菜单,用摇杆选择% q; h! n- N* N( p
L2:自动瞄准
, D- t0 B1 c; z. OR2:捕鬼飞标7 _' o2 ]# R8 U2 Q9 V
R1:射击,也可以作为举枪键+ [$ R0 V* v& S9 V/ v
三角:切换第一人称视角" X  Q# J$ Y0 F; F" T" f% ~
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)' C$ L( U3 R; P: z: g
叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
) i7 h6 S7 n9 B8 ?/ b/ n2 |9 ~圈圈:举枪4 r  {* V, V! g% j
+ e5 [/ D& K* Z5 j: _0 t
幽灵MM的操作:, i% C$ L) v4 z1 f2 Y
MM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上! d0 p: l( }2 k, c

: O* j0 E* ~4 y1 B9 `$ R5 w4 g! k, @$ ?/ g4 J7 O( a: R

/ p1 _# R9 t9 }1 V: Q4 A* |2 z' X* u% n' ?
4,系统:% Q4 _! B% ^" C* E
游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
% W) L8 u# d- ~, X% f0 }8 K0 P& d游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,2 G8 O& \9 g# a1 Z0 z
抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)3 E5 d7 k. _& @5 n: L  Z! \

4 t% l2 u( l1 m1 t
3 J' K* {& c6 Z/ ^0 J
/ J& k9 s! j& E9 v( W7 `3 T6 ?& ~5 \! X! c9 I" K
5,其他:% G- W3 E) ]! d8 F$ {6 t
提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠
4 b# k7 M; c+ y0 z' c  2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗
3 J# P8 A. S6 {  G7 ?+ L
6 P: c) H; A/ L: K7 Q$ S! _! b+ T' H  _( S2 X
总结部分:
6 T0 Z- O5 X" T5 [9 S( ~7 }' `7 X* @% J. P8 \# l
1 I; B) E8 u2 Q
画面:9分, H* j2 e2 ^3 s" Z

: N# @4 H- K* l* Y, \音乐:7分& c- u2 ?" x' U+ d

2 \( Y3 j5 t) j- Q! A; S# M系统:8分
+ d$ F% B& p0 k; Z9 G; D9 L# Q  q; D# h1 R
游戏性:8分
* b. F" g& R; j" I2 P2 l: V( L) K2 m- c- x. [0 x" i1 H4 u
操作:7分
! z. ^6 W6 ^" _* L# f8 e1 C5 |! Q. P+ L) z( M4 K2 [! v2 m6 l! E0 a8 H9 E
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制作精良的必买之作 气氛诡异的恐怖游戏
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圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-14 21:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
我以前入手过欧版本,不过由于是fps,所以ps2上面感觉不爽

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-15 08:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常不错的游戏,画面素质高,人鬼合作也颇有创意,解迷也有点难度。

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发表于 2004-9-15 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
gamespot上给的分数很高啊……

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发表于 2004-9-15 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
右摇杆瞄准很难啊,现在的游戏都倾向于右摇杆瞄准了,以后要苦练了!

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发表于 2004-9-15 19:42  ·  江西 | 显示全部楼层
既然是鬼魂。。。。。。
用枪打有用马。。。。。。
汗一个。。。。。。。。。。。。。。。
鬼魂是透明的疑气态物吧。。。。。。。。
理论上说,枪是没有用的。。。。。子弹是会被穿过去的

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发表于 2004-9-15 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
boss战很讲究技巧的,最终boss令人失望,不仅没有魄力而且难度太低,不费什么力气就解决了,倒是中间几个BOSS让我感到有些吃力。

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发表于 2004-9-15 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
是吗,什么时候出
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发表于 2004-9-17 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
操作性不太好。玩起来累。

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xxxfallen angelxxx

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发表于 2004-10-11 13:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有点西方化,还是比较喜欢 零-红蝶。
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