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[原创]14.9.2004 鬼魂猎手.SCEE

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 楼主| 发表于 2004-9-14 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《鬼魂猎手》评测





中文名称:: z5 y. U  i9 {5 Q
英文名称:GHOST HUNTER 8 ~: Q; G# Q, I& g* T
游戏制作:SCEE: t, A4 m% e! [* \# P. C
游戏发行:Namco: B/ ]5 R" S6 l6 x# q8 I
游戏类型:动作解迷. h) E; ]2 y% t5 K6 K
游戏人数:1人
2 ]' H+ f4 h$ Y7 f+ Q9 o游戏载体:DVD×15 C7 a: k) L' k
游戏语言:英文
2 K; ?8 N( r3 Z发行日期:2004.08.19( f: I# @% J; Q4 @
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com
2 R. [0 X" _+ i* J) g对应周边:无
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6 {; R8 c* L, @4 E) Y# O2 Z. }
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/ w8 e4 _  V) q4 Z% `个人评价: ! O3 B) @6 H) V4 z+ g( d5 R5 w. j
' d  W$ c2 t5 J6 I8 U- C
其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。1 A& g) p" H1 P4 i8 [

1 n/ T5 v( z9 ^* w9 j7 J: r! p5 H* F/ v2 a" W

* Q5 b4 C  b2 y9 q故事梗概:
* L  Y- i6 V! }  q' B, ~' X
* X# t* k2 o0 }5 Q( a; G" e0 C游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!0 \! j- l$ S6 T6 t3 c$ z
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. A$ P- c5 f$ G: ~
具体评测: % ]0 [. r) I# I! e% Y" S+ m" H; N

. \! C$ o' v1 m! K( {" ^! ^1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。
; w5 ?  `7 c, Q* A. c# m3 d说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。: ], v; k& y! e1 ]1 R! S! N
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- }( [$ B& X" C# e% k
2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉
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7 E( B9 ^. L( V; L! P! v; B3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。, Y5 V. g7 S: u+ b1 j* s+ ?6 a2 b1 }
L1:武器菜单,用摇杆选择
- L* K. s2 O$ I$ S+ G# fL2:自动瞄准& V3 r6 m- ~) [
R2:捕鬼飞标0 C4 P0 F  z6 N0 H
R1:射击,也可以作为举枪键7 j! x& s7 c) A) _. M3 [$ k
三角:切换第一人称视角
; O9 E( ]9 I7 a方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^). l6 d0 P  W* m
叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换' A7 s; g" R3 ]  m0 x& p3 V: v0 N
圈圈:举枪
0 K! `' H- h6 ]9 w( G. [7 V
; I) N7 \7 E( E6 [0 E( N幽灵MM的操作:
8 r" K2 I, p9 |8 R# F* UMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上$ \# F; n3 B; w3 J
6 ^& c; J6 V, ?; s
0 C/ W: _2 |- _3 T  j# H9 p, y

. u9 C) `$ E) |. m9 Z
; R7 W) `/ |" b' x4,系统:8 a  w& e6 c4 U8 I5 d& d
游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了
6 i$ E" r5 {4 V$ h8 |+ F游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,
& I+ Y4 b  o2 H9 G" h$ F. C  \4 i抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
0 G5 Z# x9 M/ N! @  B
5 v! g3 o/ v. o3 M* Q# j
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' l. w3 c* @3 i. K- y1 ~: I6 Y
& @7 l8 y8 ?' v2 t0 Y5,其他:
2 z5 w/ O' {1 J* `- x8 W提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠8 G. D; L, d0 r: K) i$ C
  2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗2 p' A. Y* w% V

0 B2 ], q2 j8 e4 i! |& S7 y, i' ?2 }0 a1 |, C! U
总结部分:
5 \8 Z" P' l( f+ W$ q) v
, ^! g) w) H+ q$ n6 n" F* `6 ^. e  Y9 P2 T  S; Q
画面:9分
3 l* T. |+ }; q$ I4 z6 j- g. H0 b# c. l- Q
音乐:7分' }& E4 x1 f5 }3 H

4 k3 O) \: ]6 d$ y系统:8分4 i8 f* S# W! w( @# M

; Q% D2 r" w' M5 E0 |6 f游戏性:8分
6 F+ B: t. w3 J# x! @7 Q6 m  K
* t2 Y$ ?, A/ @# Z0 x) ~- @1 G- k0 s操作:7分
; n& x& c+ h. b6 b& [
9 C" _% r% N9 F& U( l8 e4 G5 C - 本文原载于A9VG游戏社区

















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制作精良的必买之作 气氛诡异的恐怖游戏
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圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-9-14 21:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
我以前入手过欧版本,不过由于是fps,所以ps2上面感觉不爽

佣兵

不做淑女~~

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发表于 2004-9-15 08:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常不错的游戏,画面素质高,人鬼合作也颇有创意,解迷也有点难度。

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发表于 2004-9-15 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
gamespot上给的分数很高啊……

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发表于 2004-9-15 17:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
右摇杆瞄准很难啊,现在的游戏都倾向于右摇杆瞄准了,以后要苦练了!

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发表于 2004-9-15 19:42  ·  江西 | 显示全部楼层
既然是鬼魂。。。。。。
用枪打有用马。。。。。。
汗一个。。。。。。。。。。。。。。。
鬼魂是透明的疑气态物吧。。。。。。。。
理论上说,枪是没有用的。。。。。子弹是会被穿过去的

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发表于 2004-9-15 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
boss战很讲究技巧的,最终boss令人失望,不仅没有魄力而且难度太低,不费什么力气就解决了,倒是中间几个BOSS让我感到有些吃力。

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发表于 2004-9-15 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
是吗,什么时候出
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发表于 2004-9-17 15:57  ·  广西 | 显示全部楼层
操作性不太好。玩起来累。

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xxxfallen angelxxx

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发表于 2004-10-11 13:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有点西方化,还是比较喜欢 零-红蝶。
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