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《鬼魂猎手》评测

中文名称:% Z8 s% z2 w; w6 _; U
英文名称:GHOST HUNTER * {1 V- ^) r2 l+ d, T6 C8 e3 \
游戏制作:SCEE- Q- J' M c$ z' u/ b% D O" V
游戏发行:Namco
- A4 Q c; A6 V' T# Y X2 j游戏类型:动作解迷- z% c7 a- q# ?1 q& N1 z% t
游戏人数:1人1 G, e0 h5 S$ z, K5 k2 e% S: `# B
游戏载体:DVD×1! q3 O- L! k1 J7 ?% f( p0 U' B: [
游戏语言:英文( |6 y" ~( H9 O% t# k1 ?+ F
发行日期:2004.08.19# ^5 t7 S& m" n/ t
官方网站:http://www.ghosthunter-game.com
$ X" O6 S/ e( T( [9 h2 V对应周边:无% O3 w& \& H" K- m; L2 `% f
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& t+ r+ Y( s; M: S! N3 o+ | + F+ u" G% L, O' c% _0 V2 r8 h
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, a! h8 D2 D4 B6 k( S" u% E * A9 @2 o' N0 Y% O1 J/ Y6 H0 ~
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* B6 w. j$ V, s6 Y& {! \个人评价:
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t& T3 e& U. s) G其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。
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' G( i f6 D5 U2 r! E* w故事梗概:7 V+ f I( o' {8 T7 K, Y# R) {
% o+ H5 j$ g) n+ Z" m- z5 Y3 H游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!
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: Q4 Z* Q( m D' V" U) Y! ^# }0 g2 q( G具体评测:
* S& K/ T1 J! d
! |4 ^! ~9 i3 j3 l) [1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。# j0 o% r R& D* V7 U5 N4 k8 B
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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4 ~1 g( W# t2 F) x6 ^* ~2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉
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# g S& ?& P4 E: E" X% f# y$ Z% V
3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。
' v: [7 D+ Q) N! ^' p- d$ o& |* ZL1:武器菜单,用摇杆选择
2 G& F1 h: ]3 v- v) E1 sL2:自动瞄准
* L m) M' P, k' K& B1 qR2:捕鬼飞标 @$ T# k) Z) L0 k
R1:射击,也可以作为举枪键: T# t! L* P i0 x
三角:切换第一人称视角( O2 {- d, T7 A2 P, _( J
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^)9 o. H' F) k e4 W8 P9 s
叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换% R* ?( X( L) j$ v* v/ O
圈圈:举枪
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幽灵MM的操作:
! {0 n# c5 h: O7 b; PMM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上' L2 _8 y9 e- U3 V3 W
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) W: Q. J0 Y% y$ c* B+ _/ ?# {# K% C, S. M. h: l- `" Q* v7 J
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4,系统:
: _& Z' @. D- d# Y2 A/ }游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了0 V0 e& X0 H* {0 I# x1 ~- |& W0 j
游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,
/ z$ Y4 q+ e+ ]+ P6 Z b7 i抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!)
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5,其他:
( t9 N' [5 e6 F1 g- w( C提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠6 }2 L8 Z9 O4 a$ F
2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗
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. [- K' t% N" J- k: S总结部分:
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2 G' Z; v+ S9 D2 }; z- ^/ G画面:9分0 p% y7 t2 C: ~
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音乐:7分
8 _7 y; D$ |7 k( F$ _0 T' F4 L5 m6 V j8 Z9 b$ q, q1 O
系统:8分
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游戏性:8分" b a# r0 \3 Z1 I/ {
) G( B( {2 @" J. \6 m4 z1 [
操作:7分
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