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《鬼魂猎手》评测
中文名称:( f3 I u% B' z2 c
英文名称:GHOST HUNTER
, Q, ?, l1 d$ l3 q7 j- T游戏制作:SCEE# k* n& W/ \2 q5 N
游戏发行:Namco
$ V) L5 \: G$ e, x游戏类型:动作解迷2 j$ b* A. @* x4 @ |
游戏人数:1人
0 x+ _& N' Z8 ~* J2 t' F游戏载体:DVD×1+ I$ Y: W9 {4 F8 j/ B
游戏语言:英文
: b4 \4 ^2 t! V( f2 c! m发行日期:2004.08.19
2 o1 m V; t u/ h1 L官方网站:http://www.ghosthunter-game.com3 @! T# A& Q& Q' I' L
对应周边:无
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个人评价: # U8 J" i R) ?
) y5 ]0 i8 P8 d* b K其实这是一款去年的游戏了,不过只发行了欧洲版,所以也可以说是一款冷饭级的作品了,游戏制作公司是欧洲SCE找来的剑桥工作小组,虽然没什么名气,但是游戏制作方面其实并不马虎,射击的感觉不错,可惜问题在于游戏内容实在太过普通,无非就是射击加解迷,缺乏自身特点,而且操作方面也不尽人意,难怪要埋没在N批的二流作品大军里面了,如果闲来无事,倒也可以翻出来玩玩,毕竟游戏画面在PS2游戏里面算是精良了,在氛围营造方面也还马马乎乎,算是比较正统的AVG吧,如果是玩腻了日式AVG,大可以用它来调剂调剂,只是不要被晃来晃去的镜头转晕了就好。$ [& A5 R. l; O6 L6 Q
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故事梗概:
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游戏主角是一名倒霉***,他和他更倒霉的女搭档在调查一所古老中学的案件时,碰到了一个模样古怪的装置,一不留神放出了关在里面的无数幽灵,美女搭档更是被一个看上去是BOSS的家伙抓走,于是主人公开始了他的捕鬼历险,当然,主人公也有帮手,一个是捕鬼装置边上的电脑,他会教你使用各种武器,并为你打开通往幽灵世界的大门,另一个是一个美女。。。。。幽灵。。。。你可以在特定的魔法阵里面召唤她,然后利用她的能力去到普通人无法去到的地方,而且随着游戏的进行,幽灵MM也会学到更多的特殊能力哦!; Y& Z6 \/ R9 K3 h
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具体评测:
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1,画面:SCE做的游戏质量都不错,而这款游戏的画面在同类型游戏中虽然不是最好,但也有可圈可点的地方,游戏画面最有特色的地方就是光效了,由于使用了特别的渲染器,无论是夕阳下的坟场、漂浮的幽灵还是鬼屋中的灯光,都可以是说非常的炫目,有一种独特的美感,当你望向天空时,周围的景物就会因为强光而发暗,当你低下头来,光线又会发生变化,可以说虽然不是一种风格,但是游戏的光效是可以和寂静岭系列相比的。6 {( d. C4 o9 ]
说完了光效,再说人物模型,欧美游戏的人物一向比较粗糙,但这一款还不算太差,就算把人物拉到画面近处,依然可以看到许多细节,可以清楚的看到人物的皱纹,皮肤质感甚至眼球的转动,而不是满电视的锯齿或者方块,另外,游戏没有CG,完全都是即时动画。
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# u/ u% e/ _5 x$ i% E- N) ]! ]2,音乐:游戏的音乐——准确的说是音效比较诡异,蛮吓人的,不知道从哪里突然冒出来的哭喊声能让人汗毛倒立,而背景音乐则没什么,显得比较冷清,也很符合游戏中主人公一人在鬼屋里冒险的情景,很有些寂静岭一的感觉
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! e& T7 G' B6 n0 L" f3,操作:游戏是以第三人称视角进行的,可以自由变换,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角,类似于超能力战警,但是战斗状态的镜头却类似于即将推出的生化危机新作,主人公会退到画面一角举枪瞄准,右摇杆这时候就要担负起准星和视角的双重任务了,或者你也可以用三角键切换到第一称视角瞄准,但是这时候是不能移动的。& N. {; I" p' Z1 d* h# B/ J
L1:武器菜单,用摇杆选择
) _" [' V& y4 u8 r( E+ Z& \' ]$ rL2:自动瞄准
1 H' Z9 D2 n1 X, k2 q& TR2:捕鬼飞标9 }: c) I. `3 W$ e/ ]
R1:射击,也可以作为举枪键( _/ M# o! H+ l4 g) [6 U b
三角:切换第一人称视角0 l+ P5 P: T* w; @1 G* b9 ?
方块:武器的附加效果,比如开灯,玩CS的就知道了(^-^) l, y' N m$ j* n0 {
叉叉:动作键,比如靠墙、开门什么的,AVG必备按钮~~~,装备捕鬼眼镜后在第一人称可以切换
/ w. J7 m; n% v$ f5 C' ?圈圈:举枪
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$ [" l2 b$ r/ p" g f6 g幽灵MM的操作:# A$ a5 z7 d, v% F6 D$ y
MM是没有武器的,但是可以飞行,用R2、R1控制高度,用L1切换特殊能力,用圈圈可以立刻回到主人公身上: L0 y9 ^- B. |( a
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4,系统:
, i: q- Y4 H, k9 b$ x% M- f游戏基本上是射击和解迷并举的,迷题并不算难,比较有亮点的地方是要借助幽灵的力量来过关,使人觉得迷题不那么单调了(但是还是单调),但是游戏的射击操作就比较麻烦了,总是感觉视角转得很别扭,不适应的人很可能会有头晕的感觉,再加上举枪的时候行动是很慢的,基本上是边退边打,所以不但要小心动作快的敌人,而且还要记得经常回头看看,别掉到别人口里面去了1 Q" W. B1 A9 {- Q- F
游戏的武器分为两类:物理类和灵力类,物理类虽然也可以消灭部分敌人,但是有的家伙可是不吃你这套的,灵力武器的弹药则比较特殊,需要消灭敌人后吸取,走近敌人掉下的灵力球就可以了,蓝色是弹药,红色自然是生命了,分别在左下和右下显示,灵力球也可以用捕鬼飞标钩过来,捕鬼飞标没有杀伤力,但是可以暂时停止或缓慢敌人的动作,并且显示他们的灵力,这时候消灭敌人就可以捕捉到他了,
: |$ I' F/ h4 h9 f. T1 h1 x5 `抓到的幽灵还可以在大本营——也就是游戏开始主角放走幽灵的地方——看到自己抓了些什么东东(具体作用不明!): {5 |4 Z+ w) S6 s/ H1 e& f4 `
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. U6 p2 {9 M9 l5,其他:/ \; M7 m2 ]- `! }" f
提示1:有生命的物体可以杀死补充灵力——如老鼠
; T; _; c. ^# ?; x8 Q5 F/ m$ P 2:有的地方需要用物理武器打开才可以通过——如玻璃窗4 U' Q( _; m' D
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& e0 J; R2 ^9 t7 ~3 A总结部分:0 B" n8 S- N. ^
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画面:9分
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音乐:7分
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2 N8 U; A& |9 j3 L" `/ z系统:8分
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" {# s4 u; V- X& p% O游戏性:8分
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操作:7分7 B" ?6 S3 a3 C
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