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那啥,關於GUNNER的問題

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-8-12 11:47  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
說的是OGS和OGG版本呢

GUNNER固然有其優點,兩個MAP,射程很遠,但俺使用仍覺得問題不少

公正地說,如果GUNNER像古輪三式是直接出擊倒還好,要出擊後才合體就太浪費名額了--

這除了浪費一個出擊的名額,其實還浪費另一個合流的名額,

因為出擊名額一般是雙數,所以3機的SRX可以全員合流,而GUNNER二機合體卻會影響,使另外一台機體無法合流

原本GBA版雙重PP的優點,在PS2版便消失了,原因是別人也可以使用合流來賺多點PP;當少了一個合流名額,等同少了雙重PP的優勢之餘,還少了一個合流的戰術優勢

所以新增設的合流系統對GUNNER而言其實很不利

SRX當然也有相同問題,但SRX的戰鬥力畢竟極高,付出三個出擊數的代價仍然很值得

其餘的移動P、無外掛武器、攻擊力等問題就不提了

不過說回來,以OGS和OGG的難度,只要有愛肯花錢和心血便是神機,守林者一樣也可以很好用啊 .

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发表于 2008-8-12 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
原本GBA版雙重PP的優點,在PS2版便消失了,原因是別人也可以使用合流來賺多點PP;當少了一個合流名額,等同少了雙重PP的優勢之餘,還少了一個合流的戰術優勢

GUNNER也可以合流的,赚得更多了

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发表于 2008-8-12 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
gba版和体的时候后副驾驶得到的pp就只有一半。出GUNNER得两名额~~同样两名额单个击破敌人得到的pp是100%那里赚了??

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发表于 2008-8-12 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
现在说的是OGG,全额PP,杀一个敌人就多赚100%PP。即使以前减半也多赚50%

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-8-12 12:19  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用卑微的沙子于2008-08-12 12:09发表的:
gba版和体的时候后副驾驶得到的pp就只有一半。出GUNNER得两名额~~同样两名额单个击破敌人得到的pp是100%那里赚了??


雖然出擊名額是一樣,但從總共TOTAL的角度是賺了

一個敵人原本只是20點PP,但讓GUNNER擊倒能得到30點,而SRX擊墮是最多的雙倍PP:20+10+10

所以說這是GBA版GUNNER的優點--然而PS2合流系統卻令這優點處於半消失狀態,

因為任何機體合流也可以得到雙重PP

即使GUNNER也能跟其他機合流,但問題卻是空佔多一個名額會使另一台機體無法合流

這合流變成純粹損人利已的手段,很難免讓人鄙視

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发表于 2008-8-12 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
合流损人利己?我笑了。实际战斗有几个人每台机器都合流啊,主要战斗人员合流就可以了。再说合流也是可以随时撤换的。还有出击人数是双数的说法也是没有根据的,因为出击的时候关场上很可能还有其他单位,这些都要考虑进去。

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发表于 2008-8-12 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
照楼主强大的逻辑,如果出击数是单数,或者场上队员是单数,所有人都不能合流,因为“會使另一台機體無法合流,這合流變成純粹損人利已的手段,很難免讓人鄙視 ”,只有场上队员是双数的时候才能合流,各位同学听清楚了吗?

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发表于 2008-8-12 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
SRX要四个才有看头,3个不如R1和ART1了
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