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真三国无双6个人评测~

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 楼主| 发表于 2011-3-25 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 simonsilence 于 2011-3-25 16:07 编辑

8年前买ps2回来,玩的第二个游戏是真三国无双3。8年后,买回ps3,玩的第二个游戏,是真三国双6,看来我的口味真是万年不变的。至今我还没全破,只是打完了网上评价最好的蜀国、魏国两个故事模式和编年史模式的一小部分,但是对整个游戏的系统可以说是已经摸透了,在此按惯例,给我心仪的游戏写个评测文章(呃,其实也是为了在某些bbs上积人气啦)

1、画面
因为刚买ps3,我对ps3的画面感到很惊艳,所以对本作的画面评价很高——我是很想这么说,但是很遗憾的,在画面上本作并没什么出彩的地方,至少相比大气雄壮的5代,本作的画面退步得很明显,贴图质量差,战场建筑比较小家子气,缺乏厚重感和历史感,同屏显示的人数也并无新的突破,掉帧比较严重,感觉光荣的技术能力还是比较差的。很多地图甚至没有重新制作,很容易看得出是以前的地图稍微改改就拿出来凑数。而且因为视角偏高而角度偏低,视野很不开阔,玩起来感觉不怎么好。一句话总结,画面比5代差很多,甚至退步到了4代的水平(当然清晰度和贴图质量要好于4代,可以说就是个4代的高清版)。

2、音乐
音乐一直是无双系列的灵魂,3代的音乐是系列的最高峰,虎牢关、官渡之战、长坂之战的音乐可说是神曲,2、4代也各自有几首流传得下来的佳作。到了次时代的5代,画面虽然大幅提升但音乐水平却直线下降,只有许昌之战的Welcome to China能让人记忆犹新。可悲的是,到了6代,居然我玩了这么久还没有一首音乐能入我法耳,除了整个游戏的主题音乐外甚至能让我随口哼得出的音乐都没一首,何况主题音乐也不是特别动听,就是旋律比较激昂而已。。。希望是只是因为我玩的时间还不够长的原因吧。本作音乐以摇滚为主,与系列其它作品的风格基本一致但偏重重金属的方向,少了民族气息的部分,这也是我不喜欢的原因。

3、人设
说到无双系列就不能不提他们充满创意和想象力的人设,颠覆传统的人设一直是无双系列的最大魅力之一,这次的人设和往常相比没有太大变化,人物性格也基本不变,由于新的晋国剧本还没玩,不好对新人物做什么评价,但是一光荣的恶搞水平来说应该不会太差。想吐槽的就是剧情方面的偷懒,本以为关索啊马岱啊刘禅啊神马的新人物会有什么出彩表现,结果发现在蜀国的国传里面他们基本就是打酱油的,唱主角的还是大耳啊二爷啊子龙啊,虽然我也很喜欢这些角色,但是更希望新人们能有更多的剧情啊。。。


4、手感
虽然很多核心动作玩家会觉得无双系列根本不能算正宗的动作游戏,手感什么的也很差,但是我个人却对这一作的手感相当满意。动作系统方面取消了5代脑残的连舞系统,回归了系列传统的轻轻轻重攻击的动作系统,让老玩家不用花时间适应,虽然缺乏创意但对于我这种不想动脑的人来说还是挺喜欢的。另外加入了特殊技和第二无双技,总算不是毫无创新。比起打击感软绵绵的5代,本作的打击感相当有力,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果,让人觉得爽快无比。感觉和4代很接近但比4代更爽,喜欢系列传统的玩家可以放心入手。

难度方面,最低的天国和第二容易的简易模式可以闭着眼睛割草,基本上不会有太大问题,白板武将也能比较轻松战胜吕布。普通难度前面一些关卡也没什么难度,不过没练过的武将碰到吕布最好还是绕一下路,后面一些关卡会稍有挑战性。困难难度和最高的修罗难度的话就纯粹找虐用,弓箭手在本作是玩家的噩梦,而且刷道具的话在高难度下和低难度下没区别,所以非核心玩家就可以无视了……


5、游戏模式与系统
游戏系统是这一代让人又爱又恨的地方。首先没有每个武将专属最强武器的特别拿法,少了一个重要乐趣。其次,武器可以随便换,除了少数性别限定的武器,所有武将可以随便换用大部分武器,结果武将虽然有60多个,但是他们的区别也只是在于外壳、无双技和特殊技了,实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组,这真是一个非常偷懒的做法,想当年无双大蛇也是60多个角色啊,而且都有各自的动作模组呢。结果很多武将就变得更没有存在感了。。

游戏模式也出奇的少,只有故事模式和编年史模式两种。故事模式就是魏蜀吴晋四大主线,顺着预设好的关卡一关关打,每个势力的故事都很长,故事含金量很高,听起来还好,但是一玩,问题就出来了——每关能用的角色是固定的!例如说,长坂之战只能用赵云,赤壁之战只能用赵云,定军山之战只能用黄忠!以往打过的关卡能在自由模式里换人打,这次居然连自由模式都没了!就是说每个战役只能用同一个武将同一种打法玩!这tmd也太死板了吧?而且很多战役居然只有一方的版本,例如五丈原之战居然只有蜀军一方可用,而且只能用姜维打,想换个角度体验一场战役都不行。就算是为了重现历史,那至少也让人可选参与了这场战斗的其他人物啊,例如长坂之战应该让人可以选张飞啊刘备啊,定军山应该可以选夏侯渊啊张颌啊,为神马要限定得那么死呢?而且按理说限定得那么死,战场剧情啊事件啊什么的应该会多点吧,但是……没有……战场事件的丰富程度比2代3代都差远了。。。我只能说一句话,厂家偷懒。

另外就是编年史模式,简单地说就是一个大地图,分成很多格子,每个格子代表一个关卡一个战场,可以选不同的人物一格一格打。虽然关卡很多,但是关卡质量都是粗制滥造,剧情少,对白少,玩过高达无双2的任务模式的朋友应该能理解这些关卡是什么东西。地图里面某些格子是某些武将专属的列传关卡,在故事模式里面没份出场的人,只有在这里有三言两语的剧情,但是非常简陋,偷懒至此,让人实在看不下去。

唯一值得称道的,就是故事模式里的剧情,做得非常精良,对于主要人物的性格、心理刻画得入木三分,个人非常喜欢魏传,把曹操从救国志士到修罗恶鬼,但又保留着一丝人性的一生表现得淋漓尽致。赤壁大战后他做的那个梦,让人感慨万分。



总评分:75,如果不是看在剧情做得很好的份上,60分不到。

这个游戏只适合系列的铁杆粉丝和三国迷去玩,如果你是系列的粉丝,你会玩得很开心,甚至会被感动。而不适合以下几种人玩:1、动作高手,追求高难度挑战的核心玩家;2、想通过这个游戏认识和了解无双系列的人,本作无法作为典型;3、严谨的历史爱好者。

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发表于 2011-3-31 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这代不已经是四国无双了吗?

批评无双动作差身为LU的我无话可说,但批评无双动作少我却未免奇怪了。就拿题材类似每当谈起动作就总被拿出来砸无双的basara说吧,动作比无双多?设计好坏我不懂,数我总还是会数的。

无双是动作游戏,这没人反对;但无双不只是动作游戏,不然以它作为动作游戏的素质哪里会有这么高人气。可惜的是我在这代看到了koei在动作系统上的进步,在自己的长处上退步却也不少,会靠DLC补全吗?但愿如此吧。
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发表于 2011-3-31 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
光荣就是没有腔调,三国更是没有诚意,如此数量的可用角色,动作来来去去就是那么几下,至少楼主有一点说的很对,除了外形,无双,特殊技不一样,光荣就是这么偷懒,光荣偷懒是因为再懒也有人买账。

一个动作游戏,历经了这么多年,这么多代,手感还是一如既往的平庸,再下去光荣你做4国无双吧。

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发表于 2011-3-31 09:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实玩到编年史快完成的时候 我觉得,至少是我觉得- - 武器能随便更换简直是太好的设定了!这里面没有什么什么人配原始武器不好用,必须换武器才能用的尴尬= =,完全是随意换武器的话可以用喜欢的角色打出各种风格,爽啊!!!!!

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发表于 2011-3-30 21:18  ·  山东 | 显示全部楼层
其实音乐有几首我还是相当喜欢的
成都什么战那个 第一次听有点惊讶
尤其觉得那首TIME挺好听

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发表于 2011-3-30 19:53  ·  法国 | 显示全部楼层
3月11日入手后,从未掉过帧的迹象出现过

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cuiyinan 发表于 2011-3-30 19:29
回复 爱之鱼 的帖子

我靠。。。掉帧是因为边玩儿边安装这种言论都能有人说出来。。。。无双系列牛必啊。。 ...

你玩了多久356了???

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Beckii Cruel

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发表于 2011-3-30 19:37  ·  海南 | 显示全部楼层
不同意关于音乐的评价。这作虽然音乐普通。但是晋传最后的成都之战绝对是神曲。悲壮的气氛只有在Z52的大阪夏之阵才体会过。

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发表于 2011-3-30 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 爱之鱼 的帖子

我靠。。。掉帧是因为边玩儿边安装这种言论都能有人说出来。。。。无双系列牛必啊。。。。比苹果的产品还让人痴迷。。。

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发表于 2011-3-28 23:27  ·  青海 | 显示全部楼层
比那355爽很多倍!剧情什么的无所谓,但是砍人一定要做好!这次的356就很给力!那355砍人实在是蛋疼无比!

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发表于 2011-3-26 12:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2011-3-26 00:09
你把356当G5系列变种就行了……人物是机师,武器是机体,部分机师用部分机体有额外效果……

故事模式本身 ...

其实我觉得这次的角色特殊对话算不少了,可惜都是在编年史才能体现。故事模式的对话数量一般
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