A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4080|回复: 54

这两天传闻育碧明年解散卖IP的事

[复制链接]

精华
0
帖子
8762
威望
0 点
积分
8941 点
种子
1114 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2025-9-10
 楼主| 发表于 2024-12-10 17:44  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道是不是真的,其实比起卖IP,我作为玩家更希望育碧把他家那些牛逼的美工程序员精英人才卖给那些技术不行但是能做出好玩游戏的公司
比如KT和FS之类的,尤其是忍组,他家游戏不好卖我觉得最大的原因就是美工画面技术,想想浪人崛起要是有刺客影那画面,500W还能只是个梦吗?

精华
0
帖子
6859
威望
0 点
积分
7335 点
种子
1288 点
注册时间
2019-3-13
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-12-12 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-12 09:27
我又没说过引擎不重要,我的观点是人才是最重要的,你没必要做“如果没有引擎”会怎样怎样的假设,现在ue ...

能不能别钻牛角尖

终结者

大都督

精华
0
帖子
9223
威望
0 点
积分
9683 点
种子
134 点
注册时间
2006-6-19
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-12-12 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
希望不要解散
还是挺怀念育碧的
很喜欢刺客

精华
0
帖子
1960
威望
0 点
积分
2027 点
种子
240 点
注册时间
2008-9-4
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-12-12 11:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-12 09:31
我再说一遍,我没说引擎不重要,只是人更重要,强如小岛组当时用上地平线引擎的时候游骑兵都还派了大量技 ...

都和你说了,ue4是注重美术引擎,灯光都是烘焙的,如果你觉得如龙不行的确是美术不行,但假如换了UE5,光影就会提升一个档次,那画面就会变的更好,这就是引擎保证的画面下限,你反复强调的美术那是画面上限,我反复忍强调者组缺的就是保证画面的下限,他们的画面就是停留在ps3时代,他缺的就是一个好引擎。

精华
0
帖子
54132
威望
0 点
积分
55936 点
种子
4453 点
注册时间
2008-8-21
最后登录
2025-9-5
发表于 2024-12-12 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
解散了拉倒,然后把IP分几家卖了

精华
0
帖子
8762
威望
0 点
积分
8941 点
种子
1114 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2025-9-10
 楼主| 发表于 2024-12-12 09:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2024-12-11 21:26


你把一整套法环的模型放到忍者组的引擎里,出来还是那破画面,根本和美术毫无关系,忍者组那破引擎连视距是一坨,树和草稍微远点都是一坨。你自己都说了用ue的素材都能出好画面,这恰恰就是引擎保证了画面的下限,忍者组就算是用Ue的素材放他们那破引擎,也堆不出好好画面,有可能连模型都导入不了,因为ue用的是高模。


我再说一遍,我没说引擎不重要,只是人更重要,强如小岛组当时用上地平线引擎的时候游骑兵都还派了大量技术人员过去支持才做得到死亡搁浅这种规格的游戏,什么样的团队,无论他换什么引擎,做出来的东西就只有他那个团队的水平如龙组在如龙维新换了虚幻4,你觉得那游戏比他们之前自己的龙引擎画面有啥区别?随便换啥引擎,只要负责制作的团队不变,该啥样还是啥样
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
8762
威望
0 点
积分
8941 点
种子
1114 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2025-9-10
 楼主| 发表于 2024-12-12 09:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-12-11 17:42


重要的是光影效果阿,它能给画面基本的保证。 至于美术素材,现在大部分都是外包,基本是靠砸钱来保证质量。反过来说,再牛的美术资源,丢进ue3,丢进光荣的katana引擎,丢进法老控的引擎,他也出不了好的画面


我又没说过引擎不重要,我的观点是人才是最重要的,你没必要做“如果没有引擎”会怎样怎样的假设,现在ue都是开源的谁都能用,用的好的用的差的这个世界上的例子不计其数,这已经充分证明了人>引擎了,这就是事实,说啥都没用,要是真的随便什么阿猫阿狗用上ue5都能随便做育碧那种工业水准的游戏,那什么大厂早就没有竞争力了
发自A9VG Android客户端

精华
2
帖子
11597
威望
2 点
积分
12768 点
种子
1110 点
注册时间
2009-4-17
最后登录
2025-9-1
发表于 2024-12-11 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
美术和码农都不值钱。
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1960
威望
0 点
积分
2027 点
种子
240 点
注册时间
2008-9-4
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-12-11 21:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 17:17
帕鲁不就是典型的缺乏人才导致品质感规格低的例子?整体品质感还不如忍组呢,至于那几个独立游戏,直接用 ...

你把一整套法环的模型放到忍者组的引擎里,出来还是那破画面,根本和美术毫无关系,忍者组那破引擎连视距是一坨,树和草稍微远点都是一坨。你自己都说了用ue的素材都能出好画面,这恰恰就是引擎保证了画面的下限,忍者组就算是用Ue的素材放他们那破引擎,也堆不出好好画面,有可能连模型都导入不了,因为ue用的是高模。

精华
0
帖子
7083
威望
0 点
积分
7314 点
种子
643 点
注册时间
2005-7-18
最后登录
2025-9-10
发表于 2024-12-11 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
人才能卖?啥玩意.... 育碧2w员工砍90%还差不多

精华
0
帖子
5915
威望
0 点
积分
6801 点
种子
1489 点
注册时间
2006-8-3
最后登录
2025-9-7
发表于 2024-12-11 21:14  ·  山西 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-12-11 13:45
既然提到了对马岛之魂,对马岛和声名狼藉之间有什么画面上的风格传承吗
游骑兵工作室的地平线和杀戮地带 ...

稍微有一点点牵强,可能游骑兵自己都不知道这是自己的特色吧,大概负责机械设计的是同一个画师
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-11 07:32 , Processed in 0.257293 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部