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由于加了水印,出现乱码请刷新: L$ h/ `& Y- h' c- o% V$ U
5 a9 E1 ?+ W8 N4 L' |" C基本篇:0 [3 X* x, r% ?- y) N0 W1 l- l
: R5 ?6 X5 i' n6 n5 M! S* b基本操作:
0 w4 {: v4 \( L7 Y& n十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 | " h- ~5 E: a' i+ ^" [3 w# a
& G) N& n6 k$ R6 Z" a
游戏推进基本方式:+ X, s, c' }8 N' g# a; |" c
进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。9 }4 N; i3 s$ g0 S, w
& l5 V# q. W9 C4 t- w& f2 C存档:) q0 a$ f+ ~. ]. k
分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。/ j+ x' I' l: Z
: |" `, d9 |$ d& ]6 w$ P% W% F四个基本值:; Z/ ^0 v) b( x/ f
HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 |
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8 Z6 y! q: O( w" D个人基本参数:
" P: u8 F9 G8 T( [& o# E腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
, m9 F9 [* Z1 m8 k" H+ w6 ?6 d& L9 P
其他状态参数:$ t- M( A) {5 Q3 M7 P
装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 |
( L5 l7 Q; k, f9 N
9 B9 k, F% Y6 L属性防御:! ` g8 v v, f
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
4 w# R- t! B$ r, k术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。4 @: d( w% t1 t$ [3 j, W5 ]% A
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示" I- |, f* g# |8 W
异状态防御没有基本值,只有补正值% o! L" z1 c) \2 d: ?
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5 j' w0 g6 K0 E' QMap Abliity:' d6 S( k( \2 n: t# w) _4 x; Y! X
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
# H# q6 M$ A: w+ i
) v7 p }, R e' E- K* R; o) O& H% e6 i钱和ジュエル:
7 B% G/ ~5 b. d* C" F0 ~金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
; j4 c8 Q* _, N& x* y$ C1 B5 D$ Q9 b+ S
装备:/ T+ g6 @) L) I/ O6 j" Z
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。7 t5 L4 l8 a$ R; }6 z9 }8 R
4 z( {( c7 p6 W; g7 `6 ^3 m
技和术:
# o7 ~8 \8 I/ t7 }% q这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。3 a- H/ v9 T+ z! D9 P L, u1 ~
6 M5 `! p8 _; r# M5 M" a$ B
职业和技能:
- d* X/ s8 L* I游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。5 b9 h9 d' y9 I
, v+ k& M/ l4 n$ |7 p5 ?
商店系统:* M( r. {* x7 ~' {
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。6 R1 L$ J* R9 ]8 ]! Y9 U5 r
% x- y3 @ k0 E! t, [
城镇设施:
1 p: o9 ]5 F! D7 I; X( m- x6 CPUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 | 4 `; M' z1 m7 e; s, q5 p
5 T( R* C4 K; W8 O u, Y装备属性:3 o9 Z8 `$ M+ N* e
武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | , V; n5 U; H0 F+ q
% Z1 _4 P" [ ~6 N冶炼系统:1 _1 R4 g1 ^; A) S, C% |( A; H
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
, N/ S% w! v3 D: Y# z+ i补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
9 I' j$ A3 M2 `$ n% J4 y9 o6 j2 U# @
8 |5 D) R$ u2 }( p9 I$ x9 {+ F; S体术:9 M/ n' Z/ u2 y* Z: h* F
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。' H, x8 \; ^8 z8 J8 s
# ?& ~) }6 a# y9 ~& T4 O( X
地图的来源:0 Z$ q9 b/ V/ ^8 a- L
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
% y6 y3 e( E& E X& }. v# J' Y! j
; M! N' [8 ~. O( ]2 H/ n; U战斗篇:: ~8 P+ B% j2 `' K1 m. B0 Z5 Y7 ~
战斗规则:
X7 u( s1 s# B( g- p; g6 \完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。& l% ]8 c0 p' A
8 V5 @% I0 S7 ^9 v2 O2 }
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。' L! }- F5 o- F5 o! \8 z/ \
0 g) }5 L2 @/ Q7 Q5 I连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
8 K' A/ P5 Q6 H' {* j+ W9 S2 f P/ T" \1 ?3 @: `* T' Z
支援:连携伤害倍率上升增加。
3 y) H+ n5 p; R- {5 T) K, T* X1 x, U( y- X, ^* K0 ?
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。* K8 D+ r4 e ^) X- r# f$ h
0 b3 p# j. k3 t阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
4 w) t) N' c3 n3 H& G O' B4 D
" ]3 b- J2 {# F" m- u3 e神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)" g) U, g3 V1 m0 S4 r
; V% x, W/ `+ `/ w" f7 a3 i
武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。# \; V' e. \% a! G4 K- }7 ~. c
! b; |$ O6 H+ \4 G8 n
连续战斗:
1 `2 V! H3 U8 D9 o7 j$ E! w$ u$ R X如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
( T& |) I- r3 ?' b, q/ g
9 a8 }5 e3 _' A0 m1 Q
2 _$ R3 r5 d8 r2 v% Q( G游戏资料:# H7 R. \6 X# M/ Y7 n3 p
0 Z" ?3 `) L" i. I炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=20 F7 C, b3 A- @ |1 i- o. i
' v) L2 f$ p8 A2 D) \技能学习、职业认证地点:- U7 z1 ~. s( \+ [9 y' o/ b. r
& a* s9 M3 k/ K3 i
红色职业为三级,蓝色为二级
3 z1 T/ t5 {: }, Q* q$ U请利用Ctrl+F查找" b. `6 \( M7 A1 J1 u/ f
看到乱码请刷新
3 u2 c" d' E3 y5 V+ Y! \) D: n
8 m; U/ c' E* }4 d# h+ m; Q/ q. A地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | 7 A, _1 @ {/ m* J: q& x
e: h3 w: q5 R
2 M5 b" y4 z9 F/ m4 b, s5 V; ]' j+ V8 m地图技能解释:
+ q" T& P; \7 i/ B( ^/ S* _鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 | , \; q6 ~4 Z4 `- A; i. X& a! P8 A
; @ \6 q" E3 C& j+ d0 I
/ n% }- o$ @% v6 J地图技能习得地点:8 s3 i' r/ A z5 P! z- A
地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | 2 n; {- w- K, U5 q5 j
1 v) |' S6 ^8 \# \
2 g$ `3 q# P8 {8 X& ?
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
4 ~8 S2 D: ~7 h, |类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | ( Z+ O+ t; g6 t$ {! u2 L
; @4 g) b' k! g2 I
以下为zeno总结: Y3 h' K- X$ J: _8 u7 H7 `/ M( c
& w/ H; h. z- E) r* i
传说职业转职相关! L" ^" H! d- r+ ^
% ^) a2 k2 Y. `/ c6 i7 e
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了/ p! h: d! d- c
职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ | ; Z' y3 C; g* Q+ t% G
: l, c# c5 U, q) t4 v4 K0 M& r( g2 I合成术:( G( \3 Z& a8 O2 J! A( B: h
! ~ P& E$ y; Q% z
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系
: ~: O( A' P1 |6 l3 w" X二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高
" U) k5 w7 }9 o! b, n2 N7 J0 \& C0 g- |$ h8 H: H3 n2 N
二术合成例7 L9 Z: W: X# H% v( X" x) H
1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
- [# m& q7 h; z( c7 X3 O2 y5 v2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)+ ~# K Y @7 ], T% E; L* s) y! r; K
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪
$ A* U' T6 P8 P% k, F4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
! R: x! X# k$ z% M6 G5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス ) % D7 ~% v# W/ f) z6 w) f
6 生命の雨----集気法 +浄化の水 3 \+ e. p( [% N+ N. O& n
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)+ ?3 X0 ^$ m; H& X
1 w0 X: @* p" X( p8 N5 d$ J5 e4 C5 q* Q
三术合成例:
3 i: K S& |! T U. ]$ e; v其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法% C+ a3 f5 p2 H+ M
, g( \( i1 K2 p5 x1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)
! m/ Z4 S3 \! N. E+ a5 ^0 X! u
2 w; P' V# x$ S. o+ p2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)
- Q4 K6 l5 m- ?( k/ q
- C( t" |. I# x2 W3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
: t. }8 I/ Y% T4 Q4 L+ g- M( c7 \, b3 W
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
( T3 |+ w+ m( F- U; n2 B3 A2 `. r" }* W- u+ r8 f
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
0 L; r. I7 W+ f; B7 M
& z, n/ T4 g0 b i' i) ~6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) ; p) x8 c' O1 T3 e; R6 m$ P
$ ^* r3 S. Y G; o7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火) % k E! b8 x- q) y; [, i
4 T' l8 M4 v2 h5 D, g
8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) ( x% |7 t& b: n/ c2 Q z
4 X$ A- U; T* c# @9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
8 g, t, t) p* S; N) @7 l6 ^# K4 U1 ^" o; k% P, P: f0 ~0 L1 q& {5 h$ ^
10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)8 ]* m/ i6 b% c
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11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
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1 k6 M4 L$ d& t9 W12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)) @; s9 L% q5 @
) S$ U6 p) j" w0 T% X. U13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
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14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)1 `! j/ e3 m( j) P% w
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15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)' a: v6 h+ k w5 h7 H/ \
. E( |5 ?1 E& ?; H: E8 E9 I0 Z16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)" [" I4 M/ S4 R9 }. `% Q7 p& y
1 ]( {0 F* H# q& t% Floll的日站资料大集合:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=222869 @+ V+ k2 r* e7 |) F
1 b( X5 K+ y+ h - 本文原载于A9VG游戏社区
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