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* b$ S, t5 ]4 B j: Q由于加了水印,出现乱码请刷新" F" l4 H5 L7 e# v
8 O2 a' K- W k基本篇:
$ P; D: [0 ^# l% k+ I& Q
2 C1 v; k; k k/ R+ z4 g/ c6 D基本操作:
2 ?2 `" `# l; f2 H8 `十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 | 1 I5 T4 V3 A% @
; T- ]3 v, u% V: L' _3 m游戏推进基本方式:+ h; x: I& l3 n* O( b* } \
进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
/ s5 T/ ]: R8 f+ L: Z% C; ^9 A/ D% Z
存档:1 {6 d O/ X8 Z X) Y& h9 Y
分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。
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3 _. w/ O% o: A6 i四个基本值:
% h: b, }" f# qHP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | ) ~; s0 b) i2 r9 W" \
. \$ J3 i! ]* y6 O$ \( U6 a. Q5 z
个人基本参数:
2 F: m; ?$ X9 [' D腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
, M! F; v B! L1 f
1 \& i2 G' U @: z4 l5 H* I' c其他状态参数:
5 M% p' R' g V6 l0 U) b6 c5 T装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 | ! x/ P' O0 T8 E9 I4 x( n
" o/ M! B' c8 L, U; K2 a k属性防御:
' G+ G* O: c/ Q物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。: K0 d; H9 n% {! H
术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。( Z, o5 O5 d; D3 _2 ~
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示) t. V% P3 n, o- b
异状态防御没有基本值,只有补正值
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# B+ C% ?. O7 ]9 N. ]
Map Abliity:
$ E0 p9 j2 e: {4 W" ]' e地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。. P. p/ u; v& L: T+ w& N4 S
' I7 E$ O# U5 J& Z5 y
钱和ジュエル:2 s% D0 t# W$ z } p) V0 r
金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。2 H8 F+ v5 x1 y- e% N
; f+ b% W! L) }! P装备:
: F$ M& z: b3 R分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。/ g) d$ P6 T2 t8 s9 x6 ?' k. X9 M
4 E. c& \1 L. i! |5 P7 i( c
技和术:# o% D' }6 T( R( ~, R
这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。
- n' |# ?7 C8 g8 Q v2 m+ V/ v' {2 h5 v2 P# U! V5 Q. Z
职业和技能:! ]% W: ?0 n9 Y+ E) ]* Y
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。( `' `% Y1 y8 d& s: W
3 K" ]& @# Y# p
商店系统:% m0 O# ?8 P) e" N7 Y$ X# |
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。2 g* i$ B2 b: ~4 n
4 U0 b" \0 ]0 d/ j# P5 A5 J
城镇设施:
3 L) b! R4 ]) X. XPUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 | . R+ P! P2 r7 X3 S- V& ?. J
6 ?& D2 ?4 D' e) @. G6 Z& Z- x' T$ `: {
装备属性:3 T: G5 q9 k+ i/ _9 w
武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | , g" c: K/ U$ L9 V. |
3 q/ u" _" c. s Z1 f9 Z4 D8 @( c冶炼系统:
/ c5 V* M$ X, E游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:8 D# R6 r7 P: E- C$ e
补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
+ J* L* o# x* h& |: [8 M2 ^6 E& n; }6 F
体术:
1 a) K( }0 A9 I1 i即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。
& f; h8 k; v- i, n
+ `' M# e( M# Y! y+ m5 x地图的来源:
, f6 S9 e3 {0 {; V游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。9 I6 {# w& m" F9 F: I. A9 S
1 y1 S$ _. B( q
战斗篇:& Q9 A J- j% ]9 A
战斗规则:- H( _7 R; r# y) c& F2 S+ p# C( X
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。3 e2 g1 P' q$ e* Y- P/ A) f
: f2 |6 i% _8 Y7 N
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
5 }, {+ a- V8 {( B7 Y
2 L7 w" F4 g0 S8 g, v5 A连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。) S& L4 Z3 @" {7 H. |/ Q
% |2 |- y! l9 V# c! y! o支援:连携伤害倍率上升增加。
4 @/ S" `+ }/ `. _: ?
2 {$ H+ [) [4 ^1 Y5 ~1 _足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。
+ m) ?: B, W" h: Z8 g4 a
! T/ S* S1 o) I- x$ c5 `阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
6 C# U# _6 c/ v7 H5 O" u) e$ H' n! q' H4 h8 N' O2 ?- I
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
5 ]0 ~" ]2 X+ r7 E( l0 m
0 g B8 q K, S& \ h& z0 `% {' ~6 J武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。
; Z s5 y. P. s- P9 I3 ]& b
: H% R& k5 L H7 G: }连续战斗:
+ W- R, p( I! p, k* E8 X: `如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。5 v7 ^4 X/ m6 V) x+ R
4 f: F4 ?! d( d( ]7 g6 ]4 s1 B
0 J9 l4 H. E% s. G7 t1 k游戏资料:
0 J& b" K7 `' r( x. c8 N2 i* g
7 [: n6 f7 E! N2 Y炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2
- |+ [5 A s' N B& X- V/ [
/ E h; j5 _* e# N' c$ b8 x7 n技能学习、职业认证地点:
* M- I$ [! U/ O4 X9 b" x8 E. k- k, E* L6 i
红色职业为三级,蓝色为二级
6 z5 _ ~8 H! J) \6 A3 e请利用Ctrl+F查找2 B, z( p0 G# {9 o' G8 Z* l. Q4 g
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0 t9 q! B; R$ m/ u$ ^- H: Z m, y4 m. ^9 ?
地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | 0 L! s* T# z6 K4 h! w1 T8 @0 Z
, S3 m6 b+ ]; }' A, i
' h- g: ]& J( q( w) D+ I+ g$ N
地图技能解释:4 P: t: f8 V" \2 B g: z
鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
+ ^% P; {" @# R, p' ^ T* e7 }' N& R. c% q
# z. o \( ]& @" ^/ ?" @/ H地图技能习得地点:
% t, L: N4 {7 a8 o地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | 0 w/ A; V( i3 a$ o. |( Z
1 v9 P; G* E% K- _( G/ k6 n) y
! D9 G7 M8 [% P# Q$ l, b4 X装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......+ l' p! e$ j3 _# q/ s" c4 n
类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル |
) N8 @9 d, c' o* x: s# E% O' h* i+ ^' C5 a
以下为zeno总结
- Q% K/ K8 p& D. }6 e; U1 T8 i3 r& d1 w6 l/ Y+ ~- Z" w
传说职业转职相关$ J" P) K' ~8 v$ a/ C; q9 E4 T
" v, O- `+ e/ H8 c# g
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
8 U# p: E. Y$ @! L职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |
( ]" s( V" z+ Y& z2 ]& U9 E
3 E2 d5 _4 u, M$ v& i) O/ d合成术:. j. y+ b! @* j s0 ]* l0 V: w
0 l: |9 d* J& O( l三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系0 l Y/ ~, Y R# ]% C2 e
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高7 V. y+ T% A1 \ F1 C
7 {! w- b! b5 ~1 n9 c! O8 q0 B二术合成例
* K7 d& M* _! s! M2 [4 R1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
9 I: V! U; M% a, Q$ R" }7 ]. B2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)
' e O* g% ^" I. k0 V3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪
2 f0 _! O/ ^. m5 K2 f$ o4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
h+ A% |" |$ l- \, C5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
+ m4 L, J ?8 w; U8 R! ~6 生命の雨----集気法 +浄化の水 : i" F0 x+ a- J6 N8 V
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
& i/ I) Z2 m7 n; l1 b4 j1 Q& Q9 |# l4 _' U! u8 T( C
- w2 ]3 R6 S$ u# J: k5 t' ^三术合成例:
" o$ l: {$ ~; s其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
' L) u0 k7 ~2 r# s1 g T3 x- d5 o- G/ B9 O3 F1 Q- t3 l7 d- w
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)7 n: h: ~9 R5 b2 c) H+ h9 V' p
6 C* H! O5 \; y
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)( C Q: [. {: \5 E+ \- S1 B" f# ^( v$ ]
4 G$ w& c& c8 q, L) s6 K- R
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
/ U! ? R# ^8 z
+ V. ?$ R/ l1 T' q% Q" k4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)2 X" L. P3 b3 Q6 k5 z. l
2 O/ E/ T, `+ Y1 g5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)- W5 }1 d( J$ \, y& e
6 E* T$ r# L5 p# S
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) . S/ K% E5 G4 c0 l8 ~) I
! o1 ?; a. Q- Y3 ^7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
( W' t1 |/ U& `$ e8 O$ A% q- X1 }9 C
. b& i6 c. ]& p- ]8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
, E- t4 t( V! Y; D% H
+ @$ T8 Z @+ C1 z) Y* ? v9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
) C, b' q7 C* t0 b6 a: `4 g8 l i
; i. N( {- \ N10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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; I- @$ Z3 ], r. a8 c11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)! p) Z2 e3 L5 H. A; l- s' N
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12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)
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" T. G5 m, X) D$ L3 [7 F13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
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14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
* k) |0 M- b# F+ o
3 V: ~4 v4 X- O, z/ g15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地). l+ H% R+ n% O! M
1 S! Q# U8 x; U- Q16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
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loll的日站资料大集合:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=222869, K" {& B4 W$ u7 f% B/ g- K
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