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5 L! H) |7 W8 j% Y- N& Z由于加了水印,出现乱码请刷新
3 t; o9 ]4 z2 b! R ?
5 t2 w! R4 R- O& A, `基本篇:
) e' T: Z) X- \ q
% Z, P2 }2 | X: X( L9 S$ b, l# N- u基本操作:0 z$ J8 `' r# z$ n, W: J# I9 F
十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 | 8 V# a, S$ r& }. e* V4 G
% q8 E. F/ O( L游戏推进基本方式:0 D! z) k5 E- E% K
进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
$ c% X6 m, [+ o, ^: ]: y
& o3 A, {5 [7 j存档:
" e' G E6 e( q分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。4 I* v6 [1 i& t( M7 _. Z g9 w
- x6 P6 _) W+ l# u) p四个基本值:# q5 B4 w) m V$ P" F- ]3 a
HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | 2 o3 d) E, B( f/ v1 o+ n
# m5 U) ^6 z, h# q( X
个人基本参数:3 S1 H1 a$ ~4 }
腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
7 r% ~$ G! `& K: i2 [0 V# ?$ r0 ^5 D$ K# R5 U2 z3 x
其他状态参数:* W4 B ?7 K$ A$ v8 M
装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 | 6 O) M1 `- ?0 ?) `$ a: Q& }
2 k d, @. }5 y% v属性防御:
, V9 k( d' E$ f4 m物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
5 w! ?- }* Q& z- ?- U% I9 I8 P6 {" y术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。: q2 b, N; Q, Q8 e
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示6 \2 `2 d) W3 H& A
异状态防御没有基本值,只有补正值
. O/ p) E- p! d$ G/ _0 c+ Q- Q: [( e& Y/ k* {. R4 R1 D" R: |- C
! i9 ~ ~6 K0 b4 F* b2 `
Map Abliity:0 Q* Q% B. g1 A) c
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。. r0 a% h2 b( O1 D9 Y/ V/ I) l7 `
7 E' l2 H H2 n- I/ ~钱和ジュエル:
2 Q; E0 p# U: B) U& g金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
5 Q& Z" F" t7 r" S5 `, v( b$ p! T, V- N# S( s. T" Z+ V
装备:
' _% |) U r7 A* J分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。* P% c( Y/ L7 o7 J# N/ ]5 B5 L
N# t; }9 I9 ?0 |2 d技和术:) T: W( C1 R# {# p$ S( d
这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。
% ~2 d, n, g% |3 I4 x5 g- q: y6 H+ P/ N6 |! H, p
职业和技能:* e2 {6 a; h' F, a# w7 s
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。6 {* }# v* Z6 M3 t9 @& K6 ?# m: m
" A! b4 i3 r+ `& F1 n6 T
商店系统:; V& D$ U' C2 E2 ]. c8 }
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。
! W4 i4 M; d+ R* {$ n l/ R `+ H! B1 V+ e: H+ a
城镇设施:
0 T8 R. a9 |* TPUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
: l% l1 f$ a5 ]$ ~# C$ f
$ M+ u. U* d T4 E( a1 j* E装备属性:$ O* s, L4 B4 v+ ?
武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | ) M9 j* u( R, k
( }9 R- C% b( Q9 E* I' c
冶炼系统:
( F: W0 N: E. D游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:) `6 x5 ~+ o% f: J/ U
补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
) f* Y1 v0 E+ K- d6 c
) m. u! v. [$ P( D: N! X( z体术:
# f2 j$ S3 W# v3 k1 d即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。+ T9 f6 \9 Z9 k. p' Y
5 W" m8 P9 T- z% g8 p- z
地图的来源:8 S( F4 r+ p% ? Q; F9 F# _$ p7 U9 z
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
; s; U( y3 e/ [9 x3 ~
) U! p: v# h' R* H! ~战斗篇:* m* i& X; z. d! T+ n% G N6 w5 l
战斗规则:$ X0 J, m9 D+ c6 J, W; s T
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
k N% Q! m- m4 H1 _0 j3 w. q
" w( w1 V+ c# N: @闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。: b" g6 |( U9 h
3 u6 V$ C, G' g: p) M8 m5 v连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。1 H" d: i% ~/ \7 f# K+ y
' {9 Y6 L" u" X支援:连携伤害倍率上升增加。
/ ~/ I5 [. E+ C1 g% ~- O8 F% k. ^: }
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。
2 R7 M7 z; j* j7 h, @
4 u3 d, o$ y& T2 t- ?阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。. |, ^5 b/ u; U
5 f+ e- ]! N( [3 ], d7 I+ H
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的) j5 i& {2 g6 E: U. ` J4 @
: d' ]3 q' D4 E) Q! N5 r- L武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。
$ P% x$ [# I7 e! n4 H! P
" a% m" o# v. \! h1 ?连续战斗:
5 S5 U9 @- H5 b! j4 x如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。0 _3 d7 U& F5 C( a$ K( d
" Y2 ^7 f0 S2 ~! d* U$ h0 e" S
( q$ e8 B0 ]+ Y游戏资料:
n) `, `1 g% t$ \2 Z4 _
% N$ [9 v5 \( b* p. E1 f炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=27 K+ ]9 r8 p: ~ U! x- p# Q T8 Q
?$ n8 V, z- d4 H' g& ^技能学习、职业认证地点:0 _0 `6 i- O5 s- u6 ~0 V
9 h3 y( B! T5 g. `* v8 ?1 R红色职业为三级,蓝色为二级
, G$ A# v3 D# O2 c3 T; x* x请利用Ctrl+F查找
6 _' Y, J" i3 ]. r/ I看到乱码请刷新
5 U' m6 y W: j# L& P! r
, a/ A* y( l+ T+ ~* h地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | d) M p3 N c# V2 s/ v
8 r: P* T5 l0 u" z; r& H
8 c& [+ H" m- n& Q0 L# i9 @% i
地图技能解释:
6 K$ J" i4 T3 M R) j% G鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
% y" o7 h7 z& f4 r; I3 @- G, Q/ o4 ~7 `
, o4 U. W' [; _地图技能习得地点:- z0 X2 M# T G/ X
地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | 6 b4 j7 ~5 {4 g5 e
$ `; _: [6 F% p' f
* \/ {9 @7 _; Z
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......# T: u. S: |, j3 O% G9 u5 X9 ]
类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | $ c, J' k& q0 F5 f
" ]4 z% o: ~% V
以下为zeno总结6 r& c) L9 r# k
9 [8 H6 t* J( L( P, c7 f6 s传说职业转职相关% l0 A2 K' d$ U8 {
$ j! C, B' m7 G" z5 ?" |8 d i其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了) j+ p: e* {0 e' d9 O2 R
职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |
/ a" |: m8 E- r7 ?+ Q/ G
5 n$ m' u' B1 u+ S& p' p合成术:6 s3 q' a4 I* o, T
" [8 q1 {5 P, V1 S3 V
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系2 }2 h* V3 X# I" f" |( h
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高
6 L0 i, k9 d' v- U p" Q! C8 Y: _. f4 `$ `4 @
二术合成例
: ^1 r6 i& Y$ N I( }1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
* }( P% w8 T+ q) w: W1 \( s2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)% P! T0 H. `6 B+ `" u. c7 b
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 5 Q: r+ I) R# X! R+ \+ C
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス " V- e5 B) J1 S4 m
5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
- p% t( i# s9 Z' i6 A+ e8 o1 }( X$ G6 生命の雨----集気法 +浄化の水 4 t/ J _) m5 b* x
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
/ r6 p7 \6 i6 J0 `! o; V
. L. |( {$ d. I( p" a: Z$ r' T/ N/ z3 ?! g: s6 ^
三术合成例:2 R0 W6 B; U$ U" ?3 l
其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
# J9 U; z; p+ u8 t$ _( h/ B* W# ^4 y9 {% y
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐): Z; d( C& S6 \5 _0 T# G
) Q& E' k, G% b8 L# H4 [
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)0 h" E4 v% y& `, i, [0 I/ c5 s
( R# j- u% i- \' O d/ p! |
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)! \5 C$ A. u$ ^5 p* |$ H8 u' [8 q
A7 x4 E( R g$ Z7 A3 U
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)( u) C! j- y' \. j* O# w
+ r M6 {$ X* k& U, ]; @# y5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)1 x1 q1 I7 \& ]: q
' H7 y) O5 J5 U) W( l' V7 J6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
j, } ^5 J: t9 n
: a" M" a& i/ Q! r* G7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
2 r( N* C. V% H( i! B$ o6 x3 p# R. |/ j% ~& i$ \! Y( T/ F0 y
8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) 8 w! C$ k y. n* q; ]
; \, G0 V4 B$ v( L
9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
6 z- S: N6 o" P0 V. ?+ z) N+ v, Y/ D% Z& A* ^3 m. q
10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
g( F3 b$ z" i) R4 T( b ^6 M) m/ C; z. c
11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水) w# W5 t7 x* w2 v, p$ t/ z8 I
) Z+ {9 j3 u ?0 [: W. r# r: S7 [6 y12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)8 U: I8 P) H% d2 Y* G
$ r; p. ]! G1 Y+ ~4 q6 g13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
4 H6 }, D: z, g% w, H5 f+ A r* D$ k& _% K1 l% K
14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)3 u( {7 E% R2 v# k6 M: s: d
& \! g( n$ W# W8 b% n15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地); @. k' s$ _( u- `9 {* z; X" H
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16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
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