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# g: H' ?5 K. Y, E1 p3 E. a
由于加了水印,出现乱码请刷新+ x. ~8 e* R& t5 r: G
4 ]/ K1 Z* `* X% K9 d基本篇:
) W- O: j- e9 k. `' ]
3 b4 J: o. Y8 z, A% H+ Q1 {4 d基本操作:
1 m6 P5 O3 i' L| 十字键 | 移动(走路) | | 左摇杆 | 移动(可变速) | | R1、L1 | 切换地图技能 | | R2、L2 | 快速翻页 | | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | | 方 | 打开菜单 | | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
G' b, I1 f; d. Z* L$ b j+ z) t8 Q4 J0 {( U( I
游戏推进基本方式:
4 Q; l8 B: D# l% e% E进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
- J6 i% }+ O$ D+ A# R" N& }) J8 p! I7 p+ i' C3 V
存档:
" _* c* w& W" v6 H2 ^3 V6 L分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。+ t8 p# Q$ C7 l% C8 I- D$ K
( q! O2 ^! p& `3 `- _四个基本值:5 t1 }# l+ Y$ A6 Y- }9 _$ k& [
| HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 | " \) S) B* ?# h& C/ G, M
$ Q" ~* ^) h$ a% L- [
个人基本参数:
2 T3 a, C/ y# `9 ~" b* P. V. O% b| 腕力/STR | 影响武器伤害 | | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
9 k3 Z0 @# z3 |7 u5 h! V: C+ Q4 S$ J! B! w; r
其他状态参数:
X: O; ]' Q- O! ^& ?9 s6 }. K| 装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 | ! L7 u; O: O, d3 _& n
, [0 Y+ c! w5 q- f
属性防御:
5 h+ _4 \/ b1 d7 i! \7 L; O( o0 ?% n物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。8 v" V3 f) H2 y9 i' ^9 J) q% x
术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。# U8 P7 k" T l. |4 G
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
5 ^+ U* \+ ~) E; q7 |# W/ s异状态防御没有基本值,只有补正值) i+ I3 `, |" m) L4 S; s- z
3 G- @8 v- K8 I. Z1 ]$ W P3 l9 S8 Q6 L: t3 Y/ L
Map Abliity: r. N3 f$ v: R: A
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。* }! ^/ `7 `* s
; M! b& S) A3 |/ U5 f( q
钱和ジュエル:* p5 k; y% Y, Q( z, p" k* H0 n2 ?# A6 z
金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
- q1 ?4 ?0 c+ d; a( W+ D
! q( a; T, o4 d1 v/ K+ O装备:9 l( k! |( ?9 P" z
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。) ~) l) w( C3 V( N6 m
; c! g, y$ k/ O4 m% x
技和术:
) C# O9 m1 g- L \6 e# N这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。4 G a. k7 H$ t. k0 J' r
0 e- Y8 h/ U2 D0 a$ n& Q1 a4 y
职业和技能:
# f# T: \* r7 D; d1 [游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。. r" D& l9 Q% F* Z: p, |8 j
' G2 B+ v) E$ ^: F+ p( [- g- _
商店系统:
' p H7 n/ |0 f# F目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。! V, m" a4 Z1 g+ u
! i j* D1 b; B3 g
城镇设施: b3 b* S/ v7 @
| PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | | 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
& w$ J& E) [ y4 ]8 ~1 H% x
" ?3 h' i+ M( |. v( e) C9 w装备属性:/ d/ C4 l. y' Q& o2 {/ w, r# S7 D
| 武器属性 | | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | | 防具属性 | | 物理防御 | 物理攻击防御力 | | 术法防御 | 术法攻击防御力 | | 回避性能 | 盾的格挡率 | | 回避 | MISS率 | | 共同属性 | | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | | 强补材 | 用过强补就会有 | | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | , v' _# v! z& X* S: ~: G- X
( n- T% Y) x Y8 F
冶炼系统:
8 y9 D3 p9 L, m3 H/ s0 @) o' W游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:. {: ^( C' D6 u" t( E# ?2 k
| 补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 | % A5 F5 s, N/ c+ ~2 c
/ p- i& @* O2 [; R, O体术:
$ y9 }1 @! `" j* ~即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。5 W8 v- d3 N9 H# W
4 _; Q0 b; {' a
地图的来源:* S7 V" x$ M1 a2 P# ?
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。- M8 G# c/ g4 D# V
7 m+ O3 B6 t5 v# h2 O
战斗篇:3 u' r7 a; h+ D3 n
战斗规则:
) f( ?# o5 |' ~4 I5 S! d完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
" M! L& T) L0 I) q( S s6 a1 A$ A7 R! T# ^+ N R! d& l
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
' r; R/ o2 x1 e: l1 |8 I6 @+ ?- g; L1 `: Q
连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
# _3 a6 G; m: Q% W1 @ N: _" A' p" C. d/ Y6 R
支援:连携伤害倍率上升增加。
8 u i) r+ A$ P: e- r% H% C" a
" n2 g% x. n) Z+ Q4 \足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。
$ e* _$ J2 I. t: K& t
, `/ Z# I8 E( ^' n/ z6 E阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。3 i/ r# T' F# K! S0 B5 i. t( T
3 q4 m1 P# d6 f+ S3 y# [( N神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)& y5 \% m0 H$ I) B" W4 {; [% I
# \7 Y, o! A1 F7 n武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。
( Q, @( {8 X& y) Z3 v4 e& z% ~# G. C1 g0 y0 t9 T
连续战斗:
3 D1 Z# H4 r$ s& x$ i2 k如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
% P/ y) M5 Z* j' a" k& U. _
( a/ Z# l+ [# E8 i% Z/ {" R' v( y5 f8 K' q4 X- i9 j
游戏资料:* U3 n$ e( Y9 j0 U5 V' F# Q, n
, ^# a2 K; V3 E8 j, \炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2( z. n1 ^: n- a$ Z) A
+ |; j p+ B v; }+ V
技能学习、职业认证地点: C! g) ^: R7 I5 O2 D- v
; B/ Q ?. V) C& X. ?( M; o红色职业为三级,蓝色为二级
" s$ s0 h2 b( M请利用Ctrl+F查找
) M% p% h0 u- _看到乱码请刷新: I# f, Y9 }* W
2 W4 a0 {' @5 d. p( t) R$ i
| 地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 |
9 {6 @* K) p; c2 W. Y2 K$ |5 b
: b0 H; l) Q+ _7 j; h% w0 m, v3 l, p" N' W' r9 @1 x
地图技能解释:
* s" s3 H A2 w5 i- j% M| 鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | | カギ開け | 打开宝箱锁 | | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | | クライミング | 攀爬 | | ジャンプ | 跳跃 | | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
7 R4 B0 I5 V2 K J: T; c1 ~+ j4 B$ t7 V$ a
! f. |& a5 H. w/ X* C地图技能习得地点:
" [1 |+ o1 `* X: Z( A| 地点 | 名称 | | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | | 巨人の里 | 无 | | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
K2 `+ x& T2 j) q4 N* L8 t
1 I* z8 ^/ j! t" w
: h2 Y) N& A3 j* Q. |0 Y4 m' M装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
1 d8 x6 F5 U3 x: u8 e6 B- C| 类型 | 名称 | 地点 | | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル |
, P: |6 c" d/ `- p' Y( X3 k8 f3 e8 ]$ Z% \. T" _8 I
以下为zeno总结
5 C4 r/ p% F ?- a& Z2 h* d1 U8 \
传说职业转职相关
7 z8 F* C9 E8 X: `1 T+ o8 a5 Y( p
, K! w- P& R( X- L- B. Z其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了) s6 Q8 ]" v$ p4 L
| 职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ | . a% e& [+ x1 |3 O6 U
( n) k6 o5 A6 \3 |
合成术:
, c4 o4 R) Q8 t) s0 {% L8 ?6 R) A+ S+ Q1 S, C0 k
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系# O1 W. w8 ]3 y/ K( x& h
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高2 e4 `0 e! o) _1 {1 K
# Z" l$ v# e4 `5 q* F7 q3 n
二术合成例/ H4 V" E9 W4 O' L0 ?
1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
" K. C# s% g3 t2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)5 ~& [* [3 M0 ?
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 $ _' S+ e8 b6 q0 [3 @
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス $ v: s0 t% g5 B" c& i" p
5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス ) ( k$ |6 n0 M# v+ { q0 ]
6 生命の雨----集気法 +浄化の水 8 g, l# K: ~, n4 a& p, E* u
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
8 n* I- K" J( F, v: f x) e) I5 w8 ~4 V3 x8 C: {8 ]7 j! l) A
% u. m. E$ i* y- Q* f# U: E
三术合成例:3 P* g0 V( O! ]3 {# V$ @1 A
其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法6 S% K) X+ `. t' M
, T/ h9 v% C0 q
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)% s8 U6 V' p& u! Y d; @5 h! x
( F6 u6 f* n& i) k! f2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)
% ~- ^; g8 |: o! O- I+ k* y8 ~ , d* I. h: h' f$ |
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)) X) l6 o/ g3 C8 q; e5 |- ~
* ?& r# Z) j, O6 t3 x) t
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)/ b) O8 o1 u8 h. d
9 L. }5 t. p* ?/ D/ U
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火) }& W) \/ d$ Z
0 ~- F2 @8 Q6 R$ Q7 M" J9 E
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
5 i" ~+ i: p, i( V6 F9 F3 l! Q
& k5 W4 T1 ]3 O8 B c5 {" k) }7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
# G1 O0 S( M3 p4 q. [
8 O* |7 N& K7 U# U( s4 w8 a8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) % j/ o1 r5 v" s; Z3 H
8 J/ g6 @7 e/ @- {7 L1 G' r7 n9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
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" u% R" H8 f/ d- ?& E+ n/ v# T10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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+ w$ V( s; w4 Y7 t11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
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# t2 K4 I; G9 r3 W1 L& u. m12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)
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2 b5 a5 {) }0 z% t9 D) X' c5 Q13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用): t& l' G( C7 Y
; g" L% T8 p* L. @6 P5 T14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
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15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
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0 c- R8 E G4 A, \16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
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- t" U" f) u( ^loll的日站资料大集合:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=2228691 J- K( b' V( L+ ~. _
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