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3 o5 f% }; s9 @" H0 ^4 `由于加了水印,出现乱码请刷新! q" O/ C3 s4 ^* n# P
. M1 S% @( \+ t5 D( o
基本篇:# T6 n4 e' F% T$ Y, A- z9 a
U/ W8 A( i) i基本操作:
, V( s3 ]% e. P. p) b十字键 | 移动(走路) | 左摇杆 | 移动(可变速) | R1、L1 | 切换地图技能 | R2、L2 | 快速翻页 | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | 方 | 打开菜单 | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 |
1 G: N, f" i. K) R% n, Z0 H* M1 Q2 f" q+ x9 |/ ?6 k
游戏推进基本方式:
8 r: P. A- F' Y/ J进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
3 d! Q5 w% X3 w0 \/ g+ p, E
% i! Z* f7 N' A% ?, }: X# R存档:
9 e4 v3 w+ C9 Y; k, v1 r分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。
( M+ q) i" x& B9 t% k2 L4 ]
6 s; G9 H u+ a4 h: M四个基本值:
7 p t% C! y N, Z1 a8 h5 {HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 |
: F$ X; A% {" U9 S5 \
( M6 I& P4 \/ ~2 d# \/ ~2 D: i个人基本参数:+ F! k. c) _- n: A H& W) z) F, \* o
腕力/STR | 影响武器伤害 | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 | ; T; D; M; n& {' ~9 y; s5 c; p
4 a0 Q) X3 q: ^2 U其他状态参数:
: n7 K3 v) u! K. Y1 G& O装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 | 0 E- l0 B- N7 m1 b' c
1 C+ n. k* a- k属性防御:
5 O. v- b5 z+ T% U3 r- u/ J! Z物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
; m' N. S* }! @- i术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。
! W# `- ?( e/ j( k都是物理/术法基本防御+固定补正值表示2 L0 h+ i8 i, d* g" j4 l+ R [
异状态防御没有基本值,只有补正值( g* K8 [1 e' }3 b; t
8 F& U' i. V" {* i
: @4 W* V4 X, u9 q6 I, _+ C1 o( xMap Abliity:
0 ^! {6 D# s" z# L. A% f5 Y地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
+ V* o9 V! d- ]) g7 C, J, D8 s, y
& O$ s5 P* h0 E3 b钱和ジュエル:
2 {+ J/ P' m( ]' B金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
, v/ q& E- i+ _$ i
5 g% }- Z" D: F/ Y; ~* p$ Y9 R1 R装备:8 q+ b! B# k! R: i
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。1 G9 j' f9 R7 \' _4 P
% q) c9 p5 `' v0 n技和术:
) j8 Z0 h2 Z5 ], s5 c' K' Z这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。
% ]7 w P7 H; P0 r+ y% P( L% z% T/ z/ {
职业和技能:. ?. r6 H9 q. }, O8 i
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。3 ~* c2 L7 W4 O0 z6 t
' x' a& {5 p6 P Z
商店系统:" Q+ C: T1 w/ ]% r- W* g. r9 b
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。: g1 c* d/ N% Q- v+ N
' C+ d: ~8 T* b, x6 B( t$ x0 d" _城镇设施:
( H' ~8 J* I& h" P I: r1 [PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | 冶炼屋 | 修理、强化装备 |
' C) y# j0 V1 k4 K( [+ `/ D8 B1 }4 f* J; O
装备属性:6 E3 }9 I0 {* T, V/ A6 J
武器属性 | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | 防具属性 | 物理防御 | 物理攻击防御力 | 术法防御 | 术法攻击防御力 | 回避性能 | 盾的格挡率 | 回避 | MISS率 | 共同属性 | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | 强补材 | 用过强补就会有 | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 |
" x! }! N3 ^* S$ I( Q9 P/ Z3 W/ C4 ]5 i! G+ P
冶炼系统:
5 P( j8 T3 J: O3 d4 J游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
: P1 h8 a! R ?8 U7 @补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 |
4 D: p) r0 A7 O, e0 e4 L' c& P# ]8 w+ X0 s& r3 r* J
体术:6 @+ ]! t9 O5 \5 X1 R" Z
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。
. S4 K3 r' z$ K+ S
7 S" a& |; k, Z" _地图的来源:
6 D$ X# Y4 U% \, G$ c6 g游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
0 q% y4 ] K+ g- N+ r3 q+ F! s" g7 o% `( b5 _6 ?% j6 l' {; [
战斗篇:
4 X6 f: U- r: z+ q& a战斗规则:5 p" T4 J! a. u5 n* q
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。) \7 C. o& |& K# J
! K ]+ v3 `' |* Y3 a: f
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。" h, P( d. e* X' M/ N. d* I4 p0 n5 K& Y
0 j: Y) q! ?4 f3 O5 r- C
连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。
: |8 ~5 o3 _6 t% |" ?# x, t
, y; u% K3 Z) j9 f* g支援:连携伤害倍率上升增加。
# S5 f Z; O1 P* U
3 w9 K& O) f A足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。8 y$ n6 K0 ^: P- n1 O1 u; S% }
; a. Z! E/ Z0 g# @阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
1 p( u& s" v: M o9 ?/ B; |. B
/ V" J$ U1 t3 k, Y" c神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
4 |: Q% l7 o8 k
' P3 u, Q6 L$ R武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。 S' T7 { P* w- q9 v1 [
* { I+ w8 H% [3 r连续战斗:. r* e. X- x- s, {9 l, i
如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。. g/ E2 ^' w$ q# A$ \
9 }( `5 N; {, \4 I5 |4 P2 N) l
7 n. ~, \, u j$ ^+ n+ N/ S游戏资料:
, v$ W; M7 Y- \) X; z, Z
/ E# D2 I1 G! Q5 U6 j* i炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2
9 y1 X4 j0 F( U& U z
, Z' Z# g: J& T; z. @" A5 f$ f& R技能学习、职业认证地点:
% J7 s/ e$ M, O8 b8 W4 _1 J& X e8 p
红色职业为三级,蓝色为二级
8 A% ~- U: S& g请利用Ctrl+F查找
% A: |. H/ X4 b) }/ s8 z( U看到乱码请刷新
2 B! b1 T1 _) n$ X- f# ~- G r( L# A. c3 O; u, M4 C
地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 | : v% ~! G' r! d+ Y
- F! t( ^4 r, C; B" Q0 [! V
* E: l f- R. J
地图技能解释:
/ Y! w% y+ V) m7 z- b+ u鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | カギ開け | 打开宝箱锁 | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | クライミング | 攀爬 | ジャンプ | 跳跃 | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 | . I2 D& K/ ]4 E; A- h: w& S
% p7 d5 t: B- Q" K K
5 I. P3 Y! }8 [地图技能习得地点:1 F7 L! ], E, y; |5 p- d' ^+ l
地点 | 名称 | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | 巨人の里 | 无 | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | 7 O6 V: v' M$ E$ ?
5 _1 W4 E# k7 X! n
5 A6 |) f" S$ @ x3 d" }. j
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
* ]9 J& D) Q8 j. h7 D) Z类型 | 名称 | 地点 | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | + u: a$ m: O# }7 @# f1 Y
4 x$ V: T* ~9 T! j以下为zeno总结) m! D+ z9 }+ ], M& Y( \5 |! f3 L
. J( a' G0 _# v9 G
传说职业转职相关" q* @! w! b) Q3 u1 R2 }* z
6 r( M5 P) g! E3 t
其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
5 }8 l$ m/ d- _) f职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ |
5 q" G0 y; P$ \4 L6 R( y9 J+ w4 T& v
合成术:- b* i$ {/ H0 P! B* Q' M
4 ~4 q& l/ q* w4 B1 a. y% B/ H
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系
3 u1 z& j/ D8 \7 Z! C. a H; H二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高+ p5 B, [( I0 z X v
: ?3 T1 n' S0 k( j4 R$ x: y8 y
二术合成例- ?* D: T6 X, S1 t' p
1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)$ {" h* Y: k' |
2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)3 c) [9 P% y/ @/ k& ~3 P
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 % v! f$ l- N+ d& g6 e2 o1 L; M6 P" M4 [9 ^
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス 6 G4 M. {6 ?5 t* F5 z
5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス )
V: p$ y' B. u8 F* w- I6 生命の雨----集気法 +浄化の水
% |% E- \5 T5 x% M0 h5 f8 h7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)! |4 f; t1 i+ I6 L! X* ]& Q( m
+ f' B* Z1 ?9 C
0 w$ ]) L* i( ^, ]
三术合成例:+ r! p9 v7 X7 x& D" @; U5 n
其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
4 `2 g& J7 ^6 m. U7 s& F
( A) `0 _1 J9 Y3 b7 ~1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐): `2 b$ m9 }/ H# m) z$ a% b* [
# D; n4 x p6 Z) ^
2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)8 h4 G0 s- q( J3 ?! \" ]. o1 N
6 r7 s# n/ I7 w/ s" z5 T1 D$ J+ W3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)& @1 n( f' A/ B
* _+ T: @8 _9 {9 i' Y) w5 @
4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)' }: B' D. u# p
* X! B, ?* w7 c1 X5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)! ]' J! c+ F- [0 w) Q) E
. o8 X' k0 T" F% r6 g) k9 L6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) : b9 l" I @; f7 f& f
; |2 I8 c! E6 k7 J% @% z7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
! j8 p2 @6 H0 r t. G$ @% ]) @8 w$ \4 F! }6 I. o
8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
; T ]. ]/ @+ T3 O0 I7 J
0 K0 _: G, F* N- G0 v! F9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)* b8 T8 S3 S1 m6 @" S
1 g& ~3 W7 b0 o" \6 x10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用) A4 `! n' w3 a
( \; w) S) F# ^4 E# |
11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
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8 y& t4 c3 k+ D/ _* q4 ?, S$ c6 U9 @; U12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)1 E3 Y+ p) w. U$ E
& f3 U- W# D% S7 q13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)5 L% I) y$ q2 e+ a$ U+ z( M9 U/ f
+ E( r' S _# t/ x1 I5 |! i9 P' \14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)
9 [+ m2 I* T7 _5 K% k+ s
. I2 N9 i! ^2 S/ m0 p1 k15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地); B% S1 M. A- a
0 h, [, B) C1 f$ f( n6 N( C16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)
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loll的日站资料大集合:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=222869) ~; z) i# R: u
7 L0 Z" c# M" y* } - 本文原载于A9VG游戏社区
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