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: @& d" A# ]4 ~5 N8 D6 N1 X! i5 \8 g由于加了水印,出现乱码请刷新
) e3 @/ m- J" z# T. M% S' c# F) P* e! V* |! |
基本篇:" [. {4 H9 m ]/ N9 Z' w8 E+ o
& q) C& ?; w) S8 I
基本操作:9 E2 P3 y6 P9 u! u# l! a8 I
| 十字键 | 移动(走路) | | 左摇杆 | 移动(可变速) | | R1、L1 | 切换地图技能 | | R2、L2 | 快速翻页 | | 圈 | 确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示) | | 叉 | 取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话 | | 方 | 打开菜单 | | 角 | 退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用) | | START | 打开本地地图,如果没有就是暂停。 | | SELECT | 消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单 | | SELECT+SATRT+L1+R1 | 退回标题画面 | 2 @5 t* T8 }: l# I* a
* K& n+ M8 h$ w Z; v2 c) E( E
游戏推进基本方式:
8 F9 M/ M- \/ k3 |; B/ v进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
8 X B5 s3 ^; E2 L7 f& _/ T, N* r2 `( a' ~
存档:
- j4 h! s7 ]8 h" P) a0 `5 d8 \& n分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。
5 t! r d5 y, k, H
Y" c+ ]( p2 G/ o, k- L四个基本值:+ Q# z3 @, V4 T) ^0 Q! ~) P! w
| HP | 就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。 | | LP | 生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。 | | BP | 行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。 | | EP | 装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。 |
! S6 {* C0 e0 c4 I3 S
: B, h5 Z: ]! F' v个人基本参数:
1 l0 r- x$ h0 m( ^. @| 腕力/STR | 影响武器伤害 | | 体力/VIT | 影响受到的伤害和异常状态的恢复 | | 器用/DEX | 影响细剑、弓和LP攻击的效果 | | 素早/AGI | 影响行动顺序和回避率 | | 知力/INT | 影响术法伤害和状态攻击的成功率 | | 精神/WIL | 影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力 | | 爱/COM | 影响术法的恢复效果 | | 魅力/CHA | 影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力 |
* A! V* D c3 c- f# ]6 l5 e
' ^9 b8 G, g3 V: ~ t$ g8 S g其他状态参数:- J- P8 @0 s) ~
| 装备重量 | 影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。 | | 物理防御 | 抵抗物理攻击的能力 | | 术法防御 | 抵抗魔法攻击的能力 | | クラス/CL | 称号,每个称号都有自己的辅助特性 | 1 K+ Y M: P8 S4 u' w( n' I" S$ c
1 H. q( J+ q/ W1 u' G- I6 D7 R6 a属性防御:+ P- B. [+ G8 L) R& J# D# u
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。" _' v* ~& f, |# A6 J
术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。- n/ D5 y" t6 ~% D% c
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
* B* s6 Y: B4 P% i8 a异状态防御没有基本值,只有补正值
7 h% X% M6 ]# F7 e: L" r* V# L5 H- C" d, W" u1 B# d9 T
) L7 P1 [& Z; Z# \/ v
Map Abliity:; F$ W3 e8 ^6 \1 O; @8 S, `
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。) O" r# F# M/ E
$ D3 X8 F" M$ b) E6 o9 ^% `钱和ジュエル:
5 b, Q+ c* b/ d& u- M金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。$ B3 e0 ?& C; a9 S2 k, _, `
; |0 p& k9 j5 G装备:
$ H* k, f% R+ a9 c% G6 ~$ w分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。
# I, F' b( \9 j& r
% R4 t7 \! u& K- Z( ~8 R/ ^技和术:* S9 F9 m2 m0 N) m/ m) {4 |4 Y
这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。
8 s4 A/ z3 x) L, x6 ~: A! s9 V, l! L/ K" g7 }0 ~& W
职业和技能:! G' K# f9 W4 f% G+ e/ V3 ]
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。
1 ~0 _6 t* v3 R; m4 f& j# h$ r& a4 V8 a# e$ ? W
商店系统:
% k2 p) A: L3 S+ s目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。7 C! Y+ S3 q. a0 Y3 q- @0 |
; A, h# F4 O$ N8 c( y W0 Z
城镇设施:
8 \0 R9 Y8 B- ~| PUB | 酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。 | | 宿屋 | 旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。 | | 修炼所 | 学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。 | | 体术屋、术法屋 | 买体术和术,各地不同。 | | 商会、杂货屋、药局 | 买卖装备和药品 | | 冶炼屋 | 修理、强化装备 | . ?- {8 v8 f& Z( i& v* E
( i- g, {3 r9 r' Q
装备属性:
- X# m; w! L6 w" H| 武器属性 | | 攻击性能 | 攻击力,直接影响伤害值 | | 强度补正 | 这个值越高EP消耗越少 | | EP | 耐久,为零则不能继续使用 | | 防具属性 | | 物理防御 | 物理攻击防御力 | | 术法防御 | 术法攻击防御力 | | 回避性能 | 盾的格挡率 | | 回避 | MISS率 | | 共同属性 | | 重量 | 身上所有东西的重量合计就是装备重量了。 | | 强补材 | 用过强补就会有 | | 状态/术耐性 | 特定的状态/术无效 | " M+ R' K; b9 x& o! o( s
( m- D- R) |9 y; f: e( l" f g- Z+ ?
冶炼系统:2 a8 h( x; J2 C$ }0 G
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:1 W! u, K" E( C9 X# X
| 补强 | 用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。 | | 强化 | 武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。 | | MODE变更 | 武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击 | q: }- m5 W( M) _* k/ b
3 T4 o$ g* R, g4 q# y( i+ ?5 N体术:. m; e: Z d2 G9 U# d
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。4 H6 G3 B& ?. }3 i" O
c% j: a4 Q0 K, I. ?
地图的来源:( r6 {) b9 a/ V/ r; h" p0 u( E3 Z6 d; E
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。+ W/ g6 w9 G' b+ c' Q
: {, z. E8 {) I6 P战斗篇:
! ^" f( t* M7 D! ~. M/ O$ x) z战斗规则:) k8 ?9 l' `. z& ?4 ?" Y4 l
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。' ~1 b! j& H: J( b$ L; A
L/ @6 r: G/ r2 F
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
+ ^7 Y% p8 q8 c) u* y4 r5 l E+ n: G
7 }4 c' j/ ] U; b% p$ @连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。# e7 J/ c! f+ C% N$ D
& D7 `( H; Y: W; X+ p支援:连携伤害倍率上升增加。
4 B) M( S k6 M+ |1 L6 p1 \1 j7 }: z$ B. w9 R7 M
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。
( E' ] ]6 K! E0 _) U9 j4 l$ v
9 C, |# v& h+ S8 v N" }6 u阵:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。1 r0 Y, U" y6 s: N& L7 h
j! F5 M! {* K0 z! q+ W神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)
2 f5 R: K! h. B/ H/ B* K$ I
7 j2 |5 p$ W+ C/ G4 I9 m0 h% v: _+ ]+ t武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。
; F& g3 \! C& c' g3 ?* L u6 D) n [9 d
连续战斗:
; B ~0 s: x( Y& ?/ G如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。
3 o. x7 L4 |( x2 j, f. |( d- `. E* v( b K% Q1 ?
! q8 |" i/ k! C0 x4 i3 D) ]# n- I- Y" z
游戏资料:
1 Q+ l: g# T/ G$ O& p4 \( m0 b
$ T$ q, C6 Y* i% a: }7 f9 \炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=2
$ A) ^3 u, W4 c$ s6 [
- x7 t& H* |; |: b0 |1 {2 a) ~技能学习、职业认证地点:7 H$ s1 m2 w; h' k
, f/ G8 |# N* M5 n
红色职业为三级,蓝色为二级9 V: Q/ b/ v. [5 L- a1 f
请利用Ctrl+F查找" d# w; q% w. D7 w" @8 q% g# U2 m
看到乱码请刷新! f* b) U# C' o
: ?: {+ n% |3 O| 地点 | 可习得技能 | 可认定职业 | | クリスタルシティ | 細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶 | | ヨービル | 細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士 | | 南エスタミル | 長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチ | シティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ | | アルツール | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 | 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師 | | 巨人の里 | 大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉 | 戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師 | | ローバーン | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション | 細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士 | | ノースポイント | 細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉 | 海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター | | ジェルトン | 細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘 | 海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家 | | ゴドンゴ | 小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師 | | プルエーレ | 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 | 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士 | | タルミッタ | 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 | 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師 | | 北エスタミル | 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ | 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士 | | ミルザプール | 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士 | | ウソ | 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター | | ガトの村 | 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 | バルハル戦士 開拓者 ハンター | | バイゼルハイム | 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 | 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士 | | オイゲンシュタッ | 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 | 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士 | | パイレーツコースト | 長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密 | 海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人 |
- G% G* f* ^; o. K0 d/ b; X% a) ]- U
7 ^* Z: T& W, [0 z
地图技能解释:5 B/ Q- T% U1 x5 y/ ^/ F8 W+ x. z
| 鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ | 分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图 | | 鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘 | 挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头 | | カギ開け | 打开宝箱锁 | | ワナ解除 | 解除宝箱陷阱 | | 警戒/不意打ち | 防备/取得先制 | | クライミング | 攀爬 | | ジャンプ | 跳跃 | | ステルス | 不被视觉类敌人发觉 | | 忍び足 | 不被听觉类敌人发觉 | | アイテム交渉 | 可以和特定的怪物交换道具 |
) n7 `& q% U1 A- a2 C0 |% [% u+ a( J9 @* \% y7 o' H9 j
; [! e5 ]/ d* H3 C
地图技能习得地点:
$ p* y$ J; K7 i8 u+ A* a7 U| 地点 | 名称 | | クリスタルシティ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉 | | メルビル | 鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉 | | 南エスタミル | 鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち | | アルツール | 宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒 | | 巨人の里 | 无 | | ローバーン | 仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足 | | ノースポイント | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足 | | ジェルトン | 財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち | | ゴドンゴ | 鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち | | プルエーレ | 鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち | | タルミッタ | 宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス | | 北エスタミル | 薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ 不意打ち アイテム交渉 | | ミルザプール | 仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉 | | ウソ | 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ | | ガトの村 | 宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 | | パイレーツコースト | 宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ | | オイゲンシュタッ | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス | | バイゼルハイム | 鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス |
9 k% V' o* y0 g1 h7 w2 e% b/ U! q3 L3 z
# m4 u: p1 E2 k s' b4 z8 j
装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......
v, h+ c# p8 g% g| 类型 | 名称 | 地点 | | 细剑 | ヴェルニーレイピア | クリスタルシティ | | 小型剑 | ハンガー | プルエーレ | | 长剑 | スキアヴォーナ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 大型剑 | ローザリアサーベル | クリスタルシティ アルツール | | 弯刀 | 青竜刀 | ヨービル 南エスタミル | | 单手斧 | フランシスカ | ローバーン パイレーツコースト | | 棍棒 | ツイスター | クリスタルシティ ミルザプール | | 双手大剑 | モーグレイ | ミルザプール オイゲンシュタット | | 刀 | カタナ+1 | ジェルトン | | 双手斧 | グレートアクス | プルエーレ ガトの村 | | 打枪 | ハルバード+1 | 北エスタミル | | 冲枪 | バトルフォーク+1 | 北エスタミル | 0 n6 _7 U; n9 B$ n* U
$ S9 K( C* E; J以下为zeno总结
2 m$ B9 {1 E$ K( W
& N/ X# o3 n8 U1 `+ M传说职业转职相关
, h: ~& W4 p' T E
' \" c9 Y$ C+ g( S' q' ^% u4 w其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了* Q- m! o: P5 F t
| 职业名 | 必要SKILL(全部是LV3) | 认定场所 | | 戦士 | 大型剣 片手斧 両手大剣 両手斧衝槍 盾 サバイバル | ミルザブール | | 聖戦士 | 長剣 両手大剣 衝槍 光術気術 サバイバル サーチ | 北エスタミル | | 武闘家 | 体術 曲刀 棍棒 刀打槍 気術 隠密 | ジェルトン | | 魔戦士 | 長剣 曲刀 片手斧 盾火術 風術 魔術 | ヨービル | | 僧侶 | 棍棒 杖 体術 水土 光 発掘 | クリスタルシティ | | シーフ | 細剣 小型剣 曲刀 弓マニピュレーション 隠密 交渉 | 南エスタミル | | 魔術士 | 杖 火術 水術 風術土術 幻術 魔術 | バイゼルハイム | | 詩人 | 細剣 長剣 弓 魔術光術 交渉 サーチ | メルビル | | 占い師 | 棍棒 水術 風術 幻術気術 発掘 サーチ | タルミッタ | + d! j; h7 m; [2 l: p3 K, a
! U: Z, `, e' [4 }6 l7 \3 [
合成术:9 l, L; Y" L8 \, ]- M
7 ]1 h" I: h( S9 W三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系! `) P# I6 u* Y/ y
二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高/ W& l O( _6 ]# i# t K
( r2 ^) s: M+ `6 k$ `, Z二术合成例) n; j9 i+ \7 V: @' f3 D3 @
1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
' U* O2 u5 `* ]2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)' B! A U1 k0 Y0 N$ y
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪 1 E o7 s3 B, l2 X: y+ l/ j- R0 {
4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
$ \' e4 S a+ U) p4 Y% V; z5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス ) 7 E) b/ `5 N! E1 r( J: x4 ?
6 生命の雨----集気法 +浄化の水 ) A7 H4 n. [6 m% j9 R0 |2 f1 B
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
/ N% h; F) m& W# c
& r' V# t3 s6 W9 _5 q
% K6 h# W8 w2 \/ ]+ s9 F三术合成例:
% W) A+ A0 {" N5 M, ^- {( G Z+ _其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法; h6 w3 ]" c* L& c# ?$ V+ O( d9 X
9 k; ^$ s7 X3 q5 C* p
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)
# w' C# d: {% U" [
- {' H; ^$ R# r9 p2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻)! A# W9 K7 \2 U' d% q% C
0 H% T7 F% K w0 g
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
7 X E) G: t$ ?4 J+ Z! U2 _
# S! x- T1 H5 Y- J/ z4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
1 p- Q' U! K9 k7 m' ]) j' O
j/ g; U$ c( _, h# q, n0 O0 F5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
" Z1 d: Y& C2 i7 S' n. m: d9 J+ d- h8 c$ j4 F
6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气) " b$ ~: J3 P6 t4 e& e# @0 u, R9 A
" D7 I0 ]8 o: p7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火)
0 j' b* `3 m4 j- o
" I6 d6 v$ H3 d8 O4 s- e) j8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火) / M) j6 T3 g. E. a: l
! ]# N& T$ i. r* ]. h! B3 ?3 A: D: |9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
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10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)
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2 H6 D* |& ~0 M11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)1 W' }4 P" U1 ]9 t
6 m( K( ?( v( E2 b# d( k/ F12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)8 ?8 r. j# P2 ?) A# Z
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13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)1 U; O+ k2 s3 a0 z2 [0 b* k3 I
( t: X! p6 G% d- y2 ^0 o14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术)' K8 u; ^4 d4 \; ?+ y; s0 i
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15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
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16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)8 d5 f/ R0 V6 b5 A" g9 b
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