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楼主: sweetblood

关于命中概率问题的科学解释

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发表于 2008-10-10 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
确实有这个原因,但也不尽然。

玩了之后就会知道,其实我方命中对方的次数,还是要远高于敌方的命中次数。

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发表于 2008-10-10 17:46  ·  甘肃 | 显示全部楼层
我想这应该就是心理因素吧,比如说我的阿德尔,迪安和菲就有99%Miss,然后82,库雷马和菲也都有被1%的真·杂兵敲到过的情况,那时想摔手柄(原装的舍不得!)的冲动我到现在都还一直记忆犹新!所以玩家普遍觉得命中判定偏向电脑的情况也是可以理解的。

圣骑士

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发表于 2008-10-10 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我曾经有 独眼大叔 连续2次闪避 敌BOSS 89% 命中的情况

我差点砸手柄

当时情况是这样的

独眼大叔很荣幸得被我批准去修道院后山欣赏风光,从此远离战火

那是第6章 前线之街 主线

之前为了不让他分宝贵的经验值,一直龟缩在左下,20回合,敌BOSS出现,大叔上前敲了3下盾并挨了1个狠的,HP只剩16,也就是说,下击被BOSS命中他就能解脱了。鉴于其专用

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发表于 2008-10-10 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我曾经有 独眼大叔 连续2次闪避 敌BOSS 89% 命中的情况

我差点砸手柄

当时情况是这样的

独眼大叔很荣幸得被我批准去修道院后山欣赏风光,从此远离战火

那是第6章 前线之街 主线

之前为了不让他分宝贵的经验值,一直龟缩在左下,20回合,敌BOSS出现,大叔上前敲了3下盾并挨了1个狠的,HP只剩16,也就是说,下击被BOSS命中他就能解脱了。鉴于其专用武器的强悍回避,主角和阿傻早早的收拾了旁边的斧重甲和枪骑士。

于是21回合,大叔抱着视死如归的精神勇猛的挥出了一剑,当,盾坏。BOSS反击,我正盘算如何用主角收尾呢。MISS!我一边扶着跌下来的眼镜一边安慰自己,还有BOSS的行动呢,他必然攻击HP不多的大叔的。果然,说时迟那时快BOSS对着大叔兜头就是一剑。我闭上眼为大叔祷告。睁开眼刚想为大叔报仇却发现BOSS横下了,操了!敢情又给MISS了,旁边已经没有敌兵了,意味着大叔的退伍任务必须延迟到下关,白白浪费这章的出场名额那也罢了,还得霸占下一关的出场名额。

这怎么行!心里那个窝火啊。手柄很无辜的成了***。

唉,重来吧

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发表于 2008-10-11 19:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lz说的这个很高深,但是对于BWS还有另外的解释。
我老早以前就说过,BWS里面,敌我的命中率乱数表不通用
那么这意味着什么呢?很简单,拿FE做一下对比。FE里面敌我乱数表通用,那么对敌方有利的乱数通过微调就可以变成对我方有利,也就是说乱数对敌我双方都是公平的。那么BWS的乱数表完全避开了这个结果,借由两个乱数表,电脑可以尽情的作弊而不会影响我方的命中率。所以游戏中一般人的感觉是我方命中率正常而敌方命中率偏高。这就是EB的阴谋,否则为什么要费这么大的事去搞两个乱数表呢?像FE那样一个乱数表解决问题,又简单又方便。
  

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发表于 2008-10-11 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
否则为什么要费这么大的事去搞两个乱数表呢?

========================

是啊,那为什么呢?

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发表于 2008-10-11 20:02  ·  甘肃 | 显示全部楼层
为了不让公司里的某些人无聊……

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发表于 2008-10-11 23:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-10-11 19:43发表的:
否则为什么要费这么大的事去搞两个乱数表呢?

========================

是啊,那为什么呢?
说起来也简单,就是在骰子一面灌了铅,虽然外表上看起来跟普通骰子没差别,但是实际上是不公平的。一般的赌徒不仔细研究根本发现不了其中的猫腻。

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发表于 2008-10-11 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
还是没有说出原因。你说实际上不公平,但为什么要刻意搞成你所认为的不公平现象的产生呢?

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发表于 2008-10-12 00:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bewick于2008-10-11 23:50发表的:
还是没有说出原因。你说实际上不公平,但为什么要刻意搞成你所认为的不公平现象的产生呢?
有些人就是喜欢刁难别人,你总不能去问:你为什么喜欢刁难别人呢?
我知道的只是个结果,至于原因去找开发者咨询比较好。
有些事情都有内幕,我这个局外人又怎会知道?
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