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楼主 |
发表于 2008-10-12 11:27 · 广东
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下面是引用拉兹***于2008-10-11 19:34发表的:
lz说的这个很高深,但是对于BWS还有另外的解释。
我老早以前就说过,BWS里面,敌我的命中率乱数表不通用
那么这意味着什么呢?很简单,拿FE做一下对比。FE里面敌我乱数表通用,那么对敌方有利的乱数通过微调就可以变成对我方有利,也就是说乱数对敌我双方都是公平的。那么BWS的乱数表完全避开了这个结果,借由两个乱数表,电脑可以尽情的作弊而不会影响我方的命中率。所以游戏中一般人的感觉是我方命中率正常而敌方命中率偏高。这就是EB的阴谋,否则为什么要费这么大的事去搞两个乱数表呢?像FE那样一个乱数表解决问题,又简单又方便。
"否则为什么要费这么大的事去搞两个乱数表呢?"
有没有想过,搞两个乱数表就是为了避免玩家"对敌方有利的乱数通过微调就可以变成对我方有利"?
这样玩家只能控制自己的乱数表,无法调整敌人的,这样不是相对保证了公平吗?
而且,两个乱数表也无法说明电脑就一定是作了弊的.其实要证明电脑作没作弊很简单,只要详尽地记录下游戏中的命中率和命中情况,只要数据达到一定的量,就可以用统计学方法算出来的.不过最好让一个没有偏见的人来记录数据,避免主观态度带来的误差. |
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