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发表于 2008-10-11 23:38 · 上海
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至于这里有人谈到跨平台问题,对于如龙系列来说其实是个完全没必要去提的问题
如龙3在次世代走的是另一种道路,游戏中等实名企业赞助就是很好的一个收入途径(虽然不会多),而成熟的开发模式,使得游戏一年就能出成品,其成本在次世代里完全属于中轻量级,加上宣传也远谈不上重量级.
最重要的是,如龙一直以来追求的是其话题性, 如龙至今为止在游戏***演过的人就有著名演员、著名声优、歌舞伎演员、HIPHOP歌手、重量级摇滚歌手、搞笑艺人、写真偶像、时尚模特、变性模特等,几乎遍及日本社会各个层面。不仅仅是游戏新闻,通过其他途径如龙的名字也很容易被宣传。二十多家实名店铺也是游戏话题的一部分。作为如此追求话题性的游戏,驻守在单一平台上显然更是一个话题。从上面可以看到,如龙的话题性渗透到日本很广泛的群众,也就是说如龙是一个绝对很“日本”的游戏,而选择日本的主机显然也是最合理的。从这里可以看到,如龙的目的是吸引足够的话题,让更多人知道SEGA,知道如龙,从而SEGA达到宣传其本身的目的,至于销量到并非是完全要去追求的唯一目标了。
虽然如龙从未被明确过是独占,但名越不止一次说过自己的观点:“如龙是个很日本的游戏,游戏不会为了迁就其他国家玩家而作任何文化认识上妥协,同样在游戏制作上,次世代也要更用心于对单一平台的制作,游戏界的发展不应该是全平台,真正多平台共享的不应该是游戏,而是技术和理念。” |
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