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P4一周目100小时通关手纪

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-10-12 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从九月开始,慢慢玩到现在……玩的时间很长,游戏时间也很长,因为:
1、从来不用三角跳过对话
2、合成仲魔时总要SL出满意的技能
3、一边看日文的Commu攻略一边打,所以麻烦


一、在前作基础上的进化
? ?我看到大多数玩了P3、P4的人都认为本作比较好,我也是这么看的。个人认为,这是因为:
? ?1、迷宫大幅进化
? ?P3的迷宫完全是2D的,P4可以算是3D(起码可以转视角了)。而且,P4不同迷宫的风格(贴图风格)迥异,甚至有些震撼(个人最喜欢热气剧场);P3不同层级的迷宫基本没有区别。
? ?2、难度增强
? ?P4的一个改变就是闯迷宫要占一个白天加一个晚上(不过正义、法皇的Commu还是可以发展,便当可以做,冰箱里的东西可以照吃),这就限制了练级的次数(除非你不想发展Commu,我个人每个月至多进迷宫三天)。前期SP、金钱都不足,SP回复又太贵,加之练级受限;所以,前期的LV基本练不到太高,Persona也合不出好的。于是,前三个迷宫显得非常的难,特别是澡堂……
? ?3、更体贴的Commu系统
? ?P4追加了Commu关联设定(死神与恶魔、刚毅与月),而且日常能力值追加到5项,许多Commu都有要求;所以,第一学期如何在个人修炼与发展Commu之间找寻平衡、如何安排发展Commu的次序,都大有讲究,甚至有些挑战性。然而,如果安排得当,本作发展Commu其实比前作[b
]容易得多,一周目全能力Max+全CommuMax也不是很难(本人除了隐者到9,其余Max)。因为,本作追加了利用Persona提升好感度的设定,基本上只要带着相应属性的Persona,在一次Commu剧情中让对方累计出现三个以上的音符,就可以保证下次发展时必出剧情Rank Up(不知道说得明不明白?);而且,本作的友人都很厚道,Reverse、Broken都不容易,而且不会死皮赖脸、没完没了地约你,即使你长时间不理他也不会降低好感甚至决裂(本人在6月得到刑死者的Commu,一直到11月才开始发展,12月22日刚好Max)。总之,只要保证每次选对(请参考http://p4.gkwiki.com),到12月底,打开Commu菜单时,你一定会觉得很有成就感,不必像P3那样伤感……
? ?在这里多此一举地提醒一下:夜晚的时间其实非常富裕(我到11月中旬就发展完了晚间的4个Commu),所以完全不必强求第一学期去做家庭教师(当然为了钱和传达力的加成,早点做也没坏处);但要注意,正义是11月3日终了、法王是11月2日终了,不要过期!


二、一些不爽的地方
? ?1、剧情风格过于Light
? ?要求本作的情节,达到真三的残酷度,甚至达到系列初期的高度,完全是没有意义的。因为A社早就物是人非堕落了,《真女神转生四》(但愿还有)会做成什么德性还是一个问题(但愿几年以后我们不至于像悼念生化那样沉痛地说:“女神已死,有事烧纸……”)。不过个人感觉P4的主线比P3还要Light——一部比超力兵团还要烂套的(脑残的?)推理剧;所有的Commu Story全是Happy Ending且无一感人(P3好歹还有一个太阳)。倒是有许多宅要素(硬汉完二的女性倾向,りせ的情节真叫YD)……当然也有优点:一波三折(真的是“三折”);此外,挖掘“影人格”这个处理还是比较经典的。
? ?2、作战系统变化
? ?P受胎和合体技,这两个有意思的设定的取消,实在不知道是为什么?
? ?3、Persona全书的变化
? ?感觉上这次的P的数量可能是系列最多的?反正多了许多新面孔(ツィツィミトル、フツヌシ、スラオシャ、ザオウゴンゲン都是在下没听说过的),这很好!可是Persona的等级安排有些莫名其妙。托尔和苏尔特降级了,スパルナ居然可以排在ガルーダ、ジャターユ之上?另外メタトロン依然没有像他兄弟那样排到顶点,洛基只有64级、毗湿奴只有73级似乎太低……可能是我吹毛求疵了……
? ?4、CV阵容稍微缩水
? ?P3:石田彰(主角和死神)、緑川光(真田)、田中理恵(美鹤)、豊口めぐみ(岳羽)、能登麻美子(风花)、中井和哉(荒垣)、緒方恵美(天田)、坂本真綾(机器人)
? ?P4:浪川大辅(主角?)、森久保祥太郎(阳介)、堀江由衣(千枝)、小清水亜美(雪子)、山口勝平(kuma)、関智一(完二)、釘宮理恵(りせ)、朴璐美(直斗)
? ?虽然P4的阵容也很华丽,但是个人感觉总体上还是没有前作疯狂,尽管りせ实在配得太可爱了……


三、总结 ? ?
? ?其实我是很喜欢P4这个游戏的,过一阵子准备二周目,在PS2的末期还能玩到这种素质的游戏实在应该感谢上帝。是的,本作基本上没有什么文化品味,甚至偏宅向,肯定不可能达到真三狂的高度(PS:本人没有玩过P1、P2,但是玩过GBA上的真1、真2,PS2上的系列所有作品,SFC上的魔转2;感觉上在这几部之中,真三狂是最好的一作);但是也很好玩——恐怕,放眼整个女神系列,也没有哪部作品能让大多数玩家玩起来这么舒服。因为,系统比较圆满,画面也还可以接受,音乐乐轻快时尚,几个Boss的形象设计相当不错(不是金子大师吗?);更重要的是,在迷宫和主线的紧张气氛和日常生活的“酸涩”、“轻松”之间来回切换,可以让玩家不痛苦、不腻烦。交互体验两种游戏的魅力,也就是这种AVG+RPG的最大卖点。如果A社技术实力足够强,下一作可以考虑在战斗时加入更多的动作要素(当然应该好于超力兵团,顺便说一下,本人热切期望《葛叶雷道对阿巴顿》的战斗系统比前作具有质的飞跃),把P5做成AVG+A·RPG,恐怕会卖得更好…….
tyh

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发表于 2008-10-12 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
-.-额...个人对P4的迷宫比较郁闷......太TMD短了...不爽.....难以体验到 MP耗尽,HP无及....胆颤心惊的向着save点进发的感觉........好吧...你说我是BT我也认了...

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发表于 2008-10-12 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目向100小时进发中,现在在隐藏迷宫练级,打算出了93级的ルシファー再去打boss。不过倒是搞不懂ルシファー和ルシフェル这两个那个是大天使啊

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 楼主| 发表于 2008-10-12 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用レザ-ド于2008-10-12 12:57发表的:
一周目向100小时进发中,现在在隐藏迷宫练级,打算出了93级的ルシファー再去打boss。不过倒是搞不懂ルシファー和ルシフェル这两个那个是大天使啊

ルシフェル(Lucifiel)是大天使,基本上英文名最后是“el”的都是炽天使(除了梅塔兄弟,一共八个?)。
ルシファー(Lucifer)是魔王。
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