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楼主: 妖花恸哭

这就是ICO!!!!!怒!

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审判者

强势回归の球场审判者

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发表于 2004-10-1 12:40  ·  福建 | 显示全部楼层
一切皆是空,又有一贴要飞往火星了,我们默默祈祷,世界上不再有战争(口水),当世界上只剩你一个的时候就知道什么叫孤单无助了。
该用户已被禁言

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发表于 2004-10-1 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用妖花恸哭于2004-10-1 10:58 AM发表的 :

要是怪话就好了,是坏话。
这个角度想想,这些人又比我这种所谓低级的人强在那里了。我只说了游戏的不好,至少还有理由(不管对不对)。
一些人它们认为好你说不好,你就是……(作者删去500字骂人的话),不需要理由的。如果这样就可以显示自己的水平高,那我的水平也可以很高,不是吗?好在我习惯了,不敢想象有一天大家异口同声地说:这游戏好!这还有什么意义,都是完美的,可能吗?
你这个小白怎么不想象一下有一天大家觉得某某游戏不好玩就都开贴开骂的情景。
不好玩就封盘,没人逼你!  [s:37]

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发表于 2004-10-1 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fish_yyq于2004-10-1 1:12 PM发表的 :

你这个小白怎么不想象一下有一天大家觉得某某游戏不好玩就都开贴开骂的情景。
  [s:37]
这样才是***. [s:34]  [s:34]

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2004-10-1 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
在众多的TV游戏里,ICO的制作只能算是小投入,而且在这么多的游戏里,销量,影响也不及很多经典的游戏。但玩过ICO的人几乎都被它所感动,把它归为经典之列。
  游戏讲的是一个头上长角,名字叫ICO的小孩,按惯例,被村庄里的人们送进恶魔城当祭品。他在里面遇见了一个神秘的女孩,女孩说的语言他听不懂,但他们确一起历险,试图逃出这个恶魔城。
  当他们历尽千辛万苦来到了城堡的大门处时,大门确关上了,并且出现了一个女魔的影像,女魔告诉了他,这个神秘的女孩叫优尔坦,是她的女儿,将来是要继承这个城堡的,说可以放了ICO ,但要他不要再管闲事。
  但ICO还是毅然拉起了优尔坦的手,共同历险去开启紧闭的大门。途中,有很多灵魂出来抓优尔坦,但都被ICO拉了回来,很多的悬崖也是ICO拉着优尔坦度过的。
  当他们完成所有条件后,却因为开启大门损耗了优尔坦的所有体力,优尔坦再也走不动了,终于被捉了回去,而ICO也掉如了深渊。
  ICO醒来后,已经在城外了,但他还还决定回去救优尔坦,最后的结局,卖点关子,很意外``````
  很唯美的游戏~很独到的设计,重点--牵手!我从来没见过别的游戏有这样设计。正如ICO说的那样,我不能放手,因为那样就是放开了我的灵魂!
  最重要的一点,也是我才发现的,通关之后,第二次玩,可以两个人玩,也就是说一个人控制ICO,一个人控制优尔坦,这样就意味着如果和女朋友一起玩的话,你就可以体会和女朋友同生死,共患难,保护自己心爱的人的感觉了,而你女朋友,也一定会很感动的

退伍者

如果生命只是一种等待````

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发表于 2004-10-1 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
补充一下```
ICO是我第一个通关的游戏,个人非常喜欢这款游戏,虽然它并不是什么大作,可的确给我我深深的震动。
很喜欢这样清爽的画面,更喜欢ICO牵着优尔坦的手同生死,共患难的感觉。ICO 和优尔坦之间可能并不是以现在泛滥的爱情作为主题的,而仅仅是两颗陌生的心彼此依赖产生的一种伟大的感情,比友情更暧昧,比爱情更纯洁。
特别喜欢游戏中的牵手设定,让我更加有了一种真实感,当***纵ICO牵着优尔坦的手度过一个又一个难关,当我一次次将优尔坦从危险中拉出来的时候,我心里有种莫名的满足感。
而当他们终于打开城堡的大门时,优尔坦却因为身体能量消耗得太多,再也没有力气前进的时候。当我拉着优尔坦向前狂奔,优尔坦却一次次无住的摔倒在地上的时候,我真的是强忍着泪水,在心理默默的念着,
“优尔坦,快起来啊,我们这么多困难都携手走过了,你不能就此倒下啊,我知道,你是最坚强的女孩子!”
就在这时,桥突然断了,巨大的裂缝将我和优尔坦隔开,我想都没想,操纵ICO毫不犹豫的像优尔坦那边跳去。但太远了,眼看着我将掉下去的时候,优尔坦却用尽了最后的力气,抓住了我的手。当时真是太惊喜了,一直以来,都是***纵着ICO 一次次把优尔坦从危险中拉出来,这次却是她``````
女魔,又出现了,优尔坦被石化,ICO也掉下了悬崖,但希望并没有 破灭。
最终ICO杀死了女魔,但自己也昏了过去,没有了知觉。整个城堡也随之陷落,石化了的优尔坦苏醒了过来,把ICO 抱上了一只小船,目送着ICO 的小船飘向远方,然后走进了陷落的城堡。
这时,一段很唯美的音乐响起,画面是ICO和优尔坦一起历险的画面,游戏完了?我的心情确久久不能平静,为什么优尔坦不和ICO一起走?她和ICO经历这么多困难不就是为了逃出这个城堡吗?是因为怕ICO看见她成了鬼魂而难过吗?还是``````
音乐完了,我却发现游戏还在继续?为什么还要继续?我一边操纵着ICO朝前走,一边想。
游戏就在这里结束多好,难道还有什么在这岛上的历险吗?那就太多余了!
这时我发现有人昏倒在前面的沙滩上,走近一看,惊喜的发现竟然是完好的优尔坦,还是那么漂亮,迷人~
感谢《ICO 》给了我个完美的结局!

审判者

被人叫阿姨了...

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发表于 2004-10-1 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主去玩《王国危机》吧,比这个还要变态..................

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发表于 2004-10-1 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
不说楼主列举的理由到底“对不对”(他自己都说过 [s:16] ),单就他在游戏出来N年

后发表这样的一个逆天贴的“心意”不得不让人YY,众所周知的是逆天一定会吸引很多

人的眼球。。。。。所以说还是可以理解楼主的。。。。

在此只想说一句,希望楼主能够认识到,ICO并不是象353或者GTA或者忍那样的ACT

游戏,它的重心也不是偏向于杀敌或者追求刺激。如果是由于这种想法而造成

“continu 20多次,很多都是失足”的结果,那只会被人BS的。。。。

另外,关于画面,这确实是一个见仁见智的问题,现在来看,也许有人认为ICO的画

面确实不咋的,但是当时推出游戏的时候可没有什么反对的声音的。。。。

至于某人,还是请好好看看楼主逆天的原因再发表你那“真●玩家”的意见吧 [s:24]  [s:24]

战士

海底钻探机

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发表于 2004-10-1 19:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
不是很感兴趣,所以没玩~
但是既然那么多人说好~肯定是有原因的吧~
看你们说的~我都怕怕了~还是打火影去~

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发表于 2004-10-1 19:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
就我的感觉,这游戏的最大问题是视角,以前玩的时候经常为了找一个好的观察视点到处乱转,如果能有一个第一视点来观察地形那就完美了.

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发表于 2004-10-1 20:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ICO一直都没敢试

哪怕有中文版

凭我19年的游戏经验感觉上不能太好玩
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