退伍者
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发表于 2004-10-2 13:24 · 上海
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下面是引用炖汤蘑菇于2004-10-2 11:26 AM发表的 :
有不同的声音是好事情. 试想, 如果ICO能把ACT元素做的更好些,那么,楼主不就可以不那么愤慨了.我想ICO的2代,可能会好些吧.
诚如大家所说,ICO的目的并不是一路打拼.刚开始我也对操作手感觉得不爽,可是玩儿下去就越来越喜欢了.
没有过多的背景音乐反而是让人感到舒服,孤独的在城堡里探险,时时感到被人监视的感觉做的很棒,所以才能更加体会到和优尔坦相依为命的心情.
....... 你说的和楼主要表达的不同吧。。。
搂主说的是 2小时 ***20多次。。。然后怒, 称战斗为: 毫无感觉的战斗,只为了拖延时间。 [s:16] 。。然后11楼的楼主觉得 dmc的动作成分都比这个简单 引用:比这游戏更简单的有的是,比如dmc
所以。。他最关键不是愤慨游戏不好,而是愤慨自己DMC玩得好,怎么ico的act设计那么差,让自己死的次数比dmc多那么多。。 试问。。有这样比法的吗? [s:16] [s:16] [s:16] |
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