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郁闷了,信赖铃音这游戏相比X360版到底是变难了,还是变容易了(附带一些小小变化点

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 楼主| 发表于 2008-10-14 17:35  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
流程里毫无疑问,肯定比X360难了一些,主要表现在敌人的攻击力有了很大的提高。不过当我2周目打了不思議空間ユニゾン,发现最后的2个BOSS比起X360版来大幅削弱,尤其是HP。
1周目由于我是全员99级去打不思議空間ユニゾン 最后2个BOSS的,所以没感觉到难度下降。而2周目由于游戏敌人攻击力被强化了不少,练级嫌麻烦,所以从流程开始基本是一路冲过来的。而到了不思議空間ユニゾン的第11层打ロンド(X360版最强的敌人)的时候全员平均才42级,本来还是想先打打看的,谁知道她才吃了4个6连携必杀技就挂了......HP比起X360版来居然低了那么多......最后的BOSS吃了6个6连携必杀技也很快就躺了......

这次PS3版对一些强力饰品的获得方法和性能作了一些变动
深紅のブローチ:不再是打倒BOSS获得,而是通过合奏取得
覇王の宝冠:变成了打倒BOSSオーガーキング后获得,并且取消了狂战士状态,使得使用价值大幅下降
獅子神楽の鈴:作用就是会心率+50%,去掉了HP-40%的负面效果,可是说是本作最强的饰品了
ソロモンの指輪:比起X360版来,增加了狂战士效果,作用大幅提升

部分角色的必杀技性能也得到了一些修正
アレグレット:基本性能没有什么变化,典型的主角类型。限定2周目以后得到伤害必定会心的最强武器シルバスター后,将成为我方攻击最强的角色
ポルカ:也没有什么变化,主要还是以回复为主的角色
ショパン:原先打BOSS比较鸡肋的必杀技イマジナリーウーンズ性能得到强化,由原先给敌人+20点攻击变成了给敌人-10点防御,依然是我方威力最高的必杀技。配合大幅增加会心的饰品獅子神楽の鈴+狂战士状态,在32共鸣下能给予敌人50万以上的伤害。
ビオラ:基本性能没有什么变化,依然还是完全的BUG级角色。远距离弓箭攻击伤害极大,后期配合狂战士状态,打中敌人弱点部位,基本都是99999的伤害
サルサ:一些必杀技的攻击判定得到了强化,威力也提高不少。攻击速度依然很快,十分的强力,不过最强武器威力太低是缺点。
マーチ:附加异常状态的フルムーンバインド和ニュームーンバインド几率被大幅提高。最强必杀技アルス・ノヴァ和デジェネレイター的攻击判定也被强化了不少。
ジルバ:基本性能变化不大,最强武器ベズワルの剣虽然附带20%吸血效果,生存能力得到保证。但在攻击方面还是附带狂战士状态的次强武器スコヴヌンプ更好用
ファルセット:基本性能没什么变化,普通攻击速度快,敏捷高都是优势
クラベス:加入很晚,但成长率极高的角色。回复技ユニコーンホーン被强化,可以回复自己的HP了。强力必杀技牙尖峰需要75级才能习得,实在太晚了
クレッシェンド:PS3版新加入的角色,普通攻击速度慢,但必杀技强力
セレナーデ:也是PS3版新加入的角色,成长率很高。普通攻击速度不过不失。不过光暗2招远程攻击十分的好用,威力很高,HIT也令人满意.

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 楼主| 发表于 2008-10-14 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
漏了一个正太没说,算了,反正对他没爱......

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发表于 2008-10-14 19:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
写得不错,鼓励一下

正太我感觉唯一能派点用场的就是和女主他们第一次打眼镜男的那场BOSS战,蓄hits数让他放必杀,伤害值客观

至于其余时间。。。。12个人里我把他排最后一个

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发表于 2008-10-14 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
正常流程最头痛的BOSS可能还是第4章对眼镜男那场,成员等级普遍不高,攻击输出也不高,女主也没出40级那个全体回复技

最明显的对比是第二次面对眼镜男时,我方主力全上,简直就是虐他

第二头痛的个人感觉是第7章最后的ワルツ和ルインドボディ,ルインドボディ垃圾一个,很容易防御,倒是ワルツ很麻烦,防御起来比较难掌握,按得稍微慢一点,7、8000的血就没了

最终BOSS更是个大垃圾,防御极度容易,药都没磕就乐胜了

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 楼主| 发表于 2008-10-14 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
2周目第1次打眼睛男我被KO了不下10来次了......攻击没防御好铁定挂。海盗女的前2战感觉也很难,2个海盗杂兵没有防御好也可能会被秒。后面2战因为主角等人都在,所以难度下降很多。
隐藏迷宫里的ロンド我平均42级打败她,真的让我大跌眼镜,何况是2周目。以前我打X360版怎么说也要55级以上才打的过,而且也花了不少时间。看来HP方面被调整很多。
nds

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发表于 2008-10-15 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
正太。。都没怎么用。==
眼睛男第一次打的确火大

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发表于 2008-10-15 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
弓女真是个矛盾的人物,远距离攻击的伤害输出超高,打到敌人头部的话,普通攻击的一箭几乎就相当于其他人的必杀伤害,但蓄hits数不行,后期要用6连必杀时她基本就不能上场了

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发表于 2008-10-15 09:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
借贴问DX,这个游戏值得入手吗?

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发表于 2008-10-15 09:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
值不值得入完全看个人喜好,别人喜欢未必你就喜欢

至少我个人很喜欢,属于不打算再出二手的游戏
nds

轮回者

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发表于 2008-10-15 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sakatsuku于2008-10-15 09:19发表的:
弓女真是个矛盾的人物,远距离攻击的伤害输出超高,打到敌人头部的话,普通攻击的一箭几乎就相当于其他人的必杀伤害,但蓄hits数不行,后期要用6连必杀时她基本就不能上场了
用来加血。。防死。。。靠近的。2人死的机率高。。。弓女离的远。。有能用复活药的机会
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