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[imagine]刚刚开始玩,求解惑……

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 楼主| 发表于 2008-10-14 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
日文水平很低的新手,看wiki看的很困难,有不少疑惑。请大家帮忙指点下……
目前主要被以下问题困扰着,请大家随便扯淡回答[s:257]

1:ショット0-5的速さアッ这种行動タイプ是回復的技能,是自动生效不用拖到技能栏吧?(1-0那个倒是要按一下)

2:ラピッド1-0的两个技能的区别是?

イレイザー
驚異的な集中力で的確な4連射を可能にする敵1体に武器相性依存のダメージ
セブンサムライ
目にも留まらぬ早撃ちにより7連射を可能にする固定ダメージを与える特技(7ダメージ×7回)

一般来说会觉得7連射比4連射好吧?除非7ダメージ×7回是指7X7=49的固定伤害……


3:关于魔弾の射手,毒瘴の弾痕・忘却の弾痕・蠱惑の弾痕・魔塞の弾痕、この4つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
这话的意思是?


4:合成需要刀匠或アームズメイカー技能,而改造只要武器有Slot就行?


5:魔晶,魔装符,魔装,魂合,融合……@_@
是不是
魔晶与魔装符是一种道具,和装备品魔装或魂合,得到新装备。魔装或魂合则需要学会融合技能才能用。而且似乎除特殊融合外,一般魔装或魂合对“被魔装或魂合的装备品”没要求?






顺带一句话感想:第一次看到费力卖肉的哈比鸟,好萌 .

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发表于 2008-10-15 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
1 那个速+1是被动技能,习得之后就不用管了

2 你理解的没错,七武士那技能确实只有那点伤害,十分kuso,虽然四连击也好不到哪里去。

3 这四个技能共用一个CD,就像射击系的技能都共CD一样。

4 合成是刀枪匠没错,给武器插槽(改造)则十分可恨,具体情况是

  使用改造道具--》选择插槽武器--》插入+1改造道具(如初心的香,医疗粉)--》确认改造--》改造成功或失败--》如改造成功准备继续改造则使用第二个改造道具--》选择预备插槽的武器--》插入+2改造道具(如蛋白石)确认改造--》改造成功或失败--》

如此循环往复,其中1号槽成功率最高,2号槽到+3开始出现高风险,3号槽可以安全插到+4,至于后两个么……反正成功率不是很高,wiki上也不过是个统计规律。而且对于改造来说,最大的危险是出现大失败——武器分解为素材,对此要做好充分的心理准备,切记见好就收。个人建议在插槽时找个好时间,比如朔望,如果能买到运的香之类的玩意,那就只管用掉。

5魔装和魂合相当于已经烂大街的“附魔”,在附加新属性的同时会给道具带来新的前缀或后缀。凡是物品说明上写了可以魔装/魂合的,那就可以对其进行魔装/魂合。这需要融合技能才可以,你没有理解错。

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 楼主| 发表于 2008-10-15 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
哦哦,感谢~

被动技能可以不用管太好了,技能位很吃紧。7连射太搞了,49的伤害感觉打弱铳的敌人亏大了。

魔弹射手那个4技能共用CD,这个可以再说一下吗? 不太明白。

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发表于 2008-10-16 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层
魔弹射手那个4技能共用CD

使用技能都有冷卻時間也就是CD,你用一個技能,其他三個也得一起冷卻,不能用一個接著用另一個等待冷卻

恢復。

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 楼主| 发表于 2008-10-16 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
谢谢~

冷却时间还真没意识到。
目前只感觉ラピッド启动比ショット快,距离不够时ショット3连不如ショット2连+ラピッド更能逼退敌人。大概就是因为ラピッド冷却时间稍短吧。
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