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楼主: 花菱熏

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发表于 2009-1-9 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2009-01-09 10:57发表的:


这次更改除了去掉BUG与增加细节说明外,主要有这些考虑:
1、原来的俘虏机制有点鸡肋,现在更改为拿城来换,既增加了俘虏效果,也加快了城池的转换几率(因为现在只有4个国家了,所以要加快一些速度)
2、因为俘虏系统的调整,相应的更换阵营也就涨价了,与其相关的功能也取消了
.......
那召唤要是两方同时使用的话是不是就直接是单纯烧钱了?

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发表于 2009-1-9 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:

下面是引用kingkahn于2009-01-09 11:08发表的Re:Re:Re::

不行!伤口感染溃疡是很严重的事情,会死人的!
一定要打!
不要打针~~不打嘛~~不打嘛~~泪奔跑掉     

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发表于 2009-1-9 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用satan_e于2009-01-09 11:11发表的:

那召唤要是两方同时使用的话是不是就直接是单纯烧钱了?
烧钱也是目标之一,让大家有地方消费嘛
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发表于 2009-1-9 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2009-01-09 11:17发表的:

烧钱也是目标之一,让大家有地方消费嘛
A召唤了,比B多一人
B召唤了,可以增加两人=>比A多一人咩?
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发表于 2009-1-9 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用虫子于2009-01-09 11:13发表的Re:Re:Re:Re::

不要打针~~不打嘛~~不打嘛~~泪奔跑掉     
拖回来~扒裤子~~~

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发表于 2009-1-9 11:21  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用satan_e于2009-01-09 11:20发表的:

A召唤了,比B多一人
B召唤了,可以增加两人=>比A多一人咩?
那就补充规定上每回和只能用一次,先到先得 [s:248]
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发表于 2009-1-9 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2009-01-09 11:21发表的:

那就补充规定上每回和只能用一次,先到先得 [s:248]
耍赖

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发表于 2009-1-9 11:38  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用kingkahn于2009-01-09 11:21发表的Re:Re:Re:Re:Re::

拖回来~扒裤子~~~
还有那么多人在看,不要扒嘛 [s:254]

圣骑士

閉月中……

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发表于 2009-1-9 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用虫子于2009-01-09 11:38发表的Re:Re:Re:Re:Re:Re::

还有那么多人在看,不要扒嘛 [s:254]

沒關係
我會裝作看不見的

悟道者

无双华彩项目组组长

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 楼主| 发表于 2009-1-9 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用satan_e于2009-01-09 11:11发表的:

那召唤要是两方同时使用的话是不是就直接是单纯烧钱了?

烧钱美  
下面是引用satan_e于2009-01-09 11:20发表的:

A召唤了,比B多一人
B召唤了,可以增加两人=>比A多一人咩?

B如果也召唤的话只是互相抵消

B如果要比对方多一人需要花费100点战功

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