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攻城那里大炮为啥总达不到远距离的敌人

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骑士

花帰葬

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发表于 2008-10-17 11:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来LZ是来喷的..
没人要你拿全成就.
就像这次的机战Z没人叫你拿齐全SR一样..
爱怎么玩就这么玩.

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 楼主| 发表于 2008-10-17 14:13  ·  未知 | 显示全部楼层
日式RPG现阶段的悲哀就在于复杂的操作,复杂的系统严重的限制了游戏性!!打破节奏,好无爽快感,打击感也很差劲!!难怪人家脱裤摸都不鸟SE的收购,去堕落吧!!
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发表于 2008-10-17 18:24  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用暗黑圆桌骑士于2008-10-17 14:13发表的:
日式RPG现阶段的悲哀就在于复杂的操作,复杂的系统严重的限制了游戏性!!打破节奏,好无爽快感,打击感也很差劲!!难怪人家脱裤摸都不鸟SE的收购,去堕落吧!!
您这么说就不对了,这个游戏操作一点不复杂的,虽然确实技能太华丽时掉帧,可是掌握好系统后,爽快感十足的,您掌握不了系统和操作不代表别人掌握不了,除了您您见过谁用不懂操作来喷这个游戏的?您用您主观的态度来喷一个游戏甚至是整个日式游戏,您觉得您做的对吗?

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 楼主| 发表于 2008-10-20 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用xp痴于2008-10-17 18:24发表的:

您这么说就不对了,这个游戏操作一点不复杂的,虽然确实技能太华丽时掉帧,可是掌握好系统后,爽快感十足的,您掌握不了系统和操作不代表别人掌握不了,除了您您见过谁用不懂操作来喷这个游戏的?您用您主观的态度来喷一个游戏甚至是整个日式游戏,您觉得您做的对吗?


单独说操作本身的话,本作算不上太复杂,但是当操作和关卡设计结合起来,就凸现了操作的鸡肋。本作的level design和game design理念还是很赞的,游戏体验很丰富,人设也算有些底蕴~~我喷一下日式RPG并没有太多个人感***彩,从小玩着长大,看着日式的没落我也感到很悲哀。我只是从游戏制作角度想为***提个醒:

游戏的核心系统,操作,与core gameplay要衔接的完美一些。

没有足够的资金支撑,请不要走游戏电影化的路子。

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