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楼主: raffin

关于强袭自由,命运,z高达。

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发表于 2008-10-18 17:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用高原命于2008-10-18 17:28发表的:

我的感觉不是这样.由于TRI武器是取平均的,分队要求比较严格.
除非摊上了TRI攻击特别弱的僚机,否则TRI基本上都是那攻击力

4000多的TRI打出比6000的ALL还高的伤害不奇怪.

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发表于 2008-10-18 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用高原命于2008-10-18 17:35发表的:

在没觉醒的情况下,这就是最实用的MAP.
这叫不怎么样就没有有样的MAP了.
晚么?起码比月光蝶早.
我已经收回去了行不 被咬我了   
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发表于 2008-10-18 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这楼盖的那个快啊、、、、、~~~~(>_
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发表于 2008-10-18 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用最后于2008-10-18 17:36发表的:

这代用map真没怎么遇到识别敌我问题~~~  还有1-3这个范围还有识别的必要吗 再看看地形适应***A
后10话基本在宇宙上,最终话也是,这算问题么?
43话出来的NEW那才叫问题.

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发表于 2008-10-18 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用高原命于2008-10-18 17:36发表的:

说的是合体技呢
哦~~~  消耗大过911能~  加上战舰的消耗~~~
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发表于 2008-10-18 17:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用高原命于2008-10-18 17:33发表的:


月光出来后一般除非哈曼加入了,否则没人觉醒的情况下月光真的有效率吗?
修理获得的EXP除了和等级有关还和修理量有关,而等级越高你的修理量越高.至于EN,补给机,补给精神,希望回气力,用阿加玛自残的话四回合才需要补给一次.

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发表于 2008-10-18 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用最后于2008-10-18 17:36发表的:

这代用map真没怎么遇到识别敌我问题~~~  还有1-3这个范围还有识别的必要吗 再看看地形适应***A

可以指定投放点,往敌人密的地方扔就可以了。TA那个经常明明周围有7、8队敌人,但是MAP往哪个方向瞄都只能打到一两队。

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发表于 2008-10-18 17:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用高原命于2008-10-18 17:37发表的:

后10话基本在宇宙上,最终话也是,这算问题么?
43话出来的NEW那才叫问题.
NEW可以做僚机~~~  甚至在宇宙阿宝大部分时间都是~~~
但人家的浮游炮是BACS  有S好啊~~~
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发表于 2008-10-18 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-10-18 17:36发表的:

除非摊上了TRI攻击特别弱的僚机,否则TRI基本上都是那攻击力

4000多的TRI打出比6000的ALL还高的伤害不奇怪.
我一般ALL为主的都学了集束,所以没这感觉.
由于队员不是固定的.还有4000多的TRI已经很高了吧.一般机体满改也就5000多.
一般TRI都是3000多.

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发表于 2008-10-18 17:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用最后于2008-10-18 17:36发表的:

这代用map真没怎么遇到识别敌我问题~~~  还有1-3这个范围还有识别的必要吗 再看看地形适应***A
和其他人的横向比较搞成了和自己的纵向比较?偷换概念也不是这么偷的

地形适应算个问题也不算问题,反正我上全S芯片的,他最大伤害输出也配得起这东西
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