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从忍1开始接触,一直到三,每次打开我的FC听到忍龙的音乐总是让我心潮澎湃,一招一式都与我的心产生了强烈的共鸣。忍一的一条命通关曾经让我赢了2条三五,嘿嘿。
后来的忍龙续作出现在XBOX平台上,由于个人的原因,我在2007年12月才开始接触她,向朋友借的机器,哈哈,我又一发不可收拾了,N,H,VH,MN,不行!还是不够,任务全***,哈哈,一直这样打到了5月份,本来计划中的PS3让我放弃了,义无返顾的在6月3日那天把隼龙的舞台360抱了回来,从下忍上忍到超忍,惊讶,感动伴随着我,抛开画面不谈,之所以忍龙系列这么吸引我,我想应该是每次按暂停打开游戏菜单,我都会很仔细地看看武器的出招表,然后演练,实践,领悟每个招式的用途,并尝试的把不同的招衔接起来,比如龙剑的,XXYYYYXXXY~~~~~~~~~~并努力根据不同的敌人属性逐渐打出自己的风格,其实不一定要用BT的条件无伤啊,不用忍法什么的,我个人觉得应该理解制作人的想法,忍龙的高境界要打的爽快,打的流畅,打的漂亮,不拖泥带水,不拘泥于一种招式,你出的每一招要和心产生共振,是发自本能的~~~~~~~~~~~~~~~最后我觉得高手的录象很值得学习和参考,但不要盲目的去一味的学习,要是每个人通关的方法都大同小异,我想也就没什么意思了吧,我想制作人也不想这样,忍龙真的要去悟,要去领会,不要把自己当成一个玩家,一个通过用手柄的按键杀敌的玩家,要把自己当成一个现代忍者,一个武术家
本人愚钝,理解甚浅,还请各位高人多加指正~~~~~~~~~~~. |
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