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楼主: miyixi

[视频] [XBOX360]1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

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发表于 2008-10-25 11:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用比2买次品于2008-10-25 11:32发表的:

不敢正式你自己引出的问题(所有日式游戏和欧美游戏的问题),就转移话题~说什么业界。

别忘了,业界现在还是日式统治着绝对的主动,前十年是的(索尼统治的),后五年基本也可以预测到是老任的天下。360~再努努力吧!

.......
日本游戏界现在被动是事实,不过好在他们认识到了,另外想彻底干掉日式游戏我认为是不可能的,毕竟那么多年的根基,在玩家思想里早就根深蒂固

圣骑士

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发表于 2008-10-25 11:36  ·  日本 | 显示全部楼层
LS那个谁,这么喜欢喷日系,还看那么多日剧干吗?

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发表于 2008-10-25 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2008-10-25 11:29发表的:

[s:250]  [s:250]  星海是比它们两个还好玩。。。。。。。。。。。
星海的成功是建立在许多试验作上,3A出走之后。马上把幻想传说的经验运用在一代之上,三代出之前又有北欧女神的经验,4代出之前又有无尽未知的经验!每一代都从畅快感上探索!

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发表于 2008-10-25 11:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-25 11:37发表的:

星海的成功是建立在许多试验作上,3A出走之后。马上把幻想传说的经验运用在一代之上,三代出之前又有北欧女神的经验,4代出之前又有无尽未知的经验!每一代都从畅快感上探索!
我来告诉你星海最大的两个缺点,一是剧情SB,二是战斗后期模式化,你没看错,以战斗为卖点的星海,最大的问题我觉得就是在战斗上
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なまけもの

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发表于 2008-10-25 11:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用司徒正美于2008-10-25 11:37发表的:

星海的成功是建立在许多试验作上,3A出走之后。马上把幻想传说的经验运用在一代之上,三代出之前又有北欧女神的经验,4代出之前又有无尽未知的经验!每一代都从畅快感上探索!
星海4还是要看看的。3明显不如2。

圣骑士

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发表于 2008-10-25 11:42  ·  日本 | 显示全部楼层
敢问下司徒大大,无尽未知您通了吗?神不神作的说?

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发表于 2008-10-25 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2008-10-25 11:40发表的:

我来告诉你星海最大的两个缺点,一是剧情SB,二是战斗后期模式化,你没看错,以战斗为卖点的星海,最大的问题我觉得就是在战斗上
同样的问题难道不出在ff上????  总是是要拯救世界的 总是是要酷哥正太的 总之队伍还要有个loli的 星海的剧情sb?  那ff的 就不sb?? 星海的战斗有问题? 很多人还觉得ff战斗有问题呢

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发表于 2008-10-25 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用girlss于2008-10-25 11:36发表的:
LS那个谁,这么喜欢喷日系,还看那么多日剧干吗?
我哪里喷日系,我只是指出日系的不足之处而已!爱之切,痛之深!
总好过某日式游饭,连日语也不会,边看攻略边玩游戏,这算是玩游戏吗?!
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发表于 2008-10-25 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
个人最爱PS2的两款RPG,DQ8和SO3.

  创意问题,各人出发点不同,战关公强还是秦琼强本来就是件很王扯的事,当然,这是战区,娱乐为主,我继续刷新看戏,LX的继续.

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发表于 2008-10-25 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这贴又变成围攻贴了!真没意思!我走了!
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