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下面是引用jack2002003于2008-10-30 13:00发表的: 自由度没有是很不爽,现在就是一个按键游戏,有提示就按。。。哎 和之前相比大家真的觉得好玩?
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独孤剑客
下面是引用lintao于2008-10-30 09:20发表的: 一直喜欢天诛系列,但是的确觉得4和大家说的优点一样,创新,感觉比较不一样,但是缺点也是如此,对天诛系列来说可以说本作是系列自由度最低,而且基本是99%在路上走动,我完全体会不到这就是传说中神出鬼没的忍者(虽然可以上房顶,但是条件很有限制,1必须要有够多的物体搭成楼梯,2上了房顶加上视角操作等诸多小缺点,可能上了这个也跳不到另一个)而且一个任务地图分成小地图,本来对于本作操作就不是特别精准的wii来说已经让游戏原本的自由度降低到极限了,还一关分很多小地图,我看视频每过一小地图都要等待3秒左右,十分不爽,更何况自由度大降,其实钩抓就像楼上的仁兄说的,明明就可以用wii来瞄准射击,这样更符合wii的体感特点,但是居然省略了,但是我们想想,本作视角变化不是很灵活,地图也是分区式也就意味限制很多,开发人员取消钩抓我相信也是迫不得已的,不管5是出wii还是360还是p3,还是多平台,只希望在创新的基础上不要盲目跟风,希望能理智的对待,希望自由度和目前的缺点都能得到很好的改善。
下面是引用独孤剑客于2008-10-30 16:00发表的: 设想下把天诛4和天诛千乱结合,会是怎么样的强大……
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