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[讨论]关于bioshock的感受

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骑士

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 楼主| 发表于 2008-10-26 02:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前因为朋友的360正好在BIO出之前红了,自己的PC配置又不够,去年就错过了这个一直看好的游戏。
今年入了P3,又传来BIO要移植的消息,一直很期待。
在发售前几天,泡2K的论坛,又听说画面有缩水等不好的消息,心中有点小小的失望。
不过还是在发售日买了回来(其实是听到LBP延期了,决定买来打发空窗期)。
买回来当天耍了两个小时,由于有作业要做,没有玩尽兴,只是小小的体回了一下。
感觉画面确实缩了,而且是自己最不喜欢的blur效果,确实又多失望了那么一点。整体感觉是个好游戏,有内涵,艺术指导不错。但是也不是那么感到激动。
今天周末休息,又拿出来耍。本来正好在抱怨现在好难找到个游戏让人沉迷几十个小时,时代不比PS2时代,一个日式RPG就可以玩很久,现在年代浮躁了,都是枪车球,流程十个小时以上的游戏都难找,甚至连MGS也就10小时出头,有点感到是不是因为年龄的增加,以前那种沉浸在某款游戏的世界里的感觉再也找不回来了。
不过还好有bioshock,刚才一不小心就连续玩了5个小时,其实只是区区一个关卡还没完,但是却让人投入了这么久,真的很高兴,看来我还没有老。深深感到在这个浮躁的年代,其实浮躁的不是人的心,而是制作组。2k真的是好样的,在这个大家都在想法子捞一笔就闪人的年代还能够这么用心的做一款既有细节,又有故事情节,画面音效无一不是顶级的游戏,更重要的是最令人沉迷的系统,右手的***有多种弹药各有不同功用,左手的超能力又有各种特色和用法,被动技能又比较有趣,还有hack系统,还有收集adam升级技能,还有对敌人拍照研究的系统,还有同种战况多种打法的选择,在系统上居然做得这么认真,没有一个是草草了事,真的要再赞制作组一下。游戏的世界观和讲故事的办法也非常内涵,跟同样靠故事取胜的MGS处理方法不同,bio是以无数NPC留下的语音信息来从各个侧面讲述这个故事,随着游戏的进行玩家自己来把这些碎片合成一份完整的故事,这是一种非常废脑子的剧本方式,但却体现了制作组的用心。
真的很开心在这个世代还能玩到这么用心认真制作一丝不苟面面具到的游戏。希望只要不晕FPS和不反感***的朋友都找来玩一下,有高配PC的用PC玩,有XO的用5元玩,有P3的收张正版也是值得的,因为代价并不重要,重要的是能有机会体验这么优秀的作品,这才是对制作组的最大的鼓舞和尊重。.
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