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(转帖)迟来的恶魔、迟来的轮舞、绝妙的刻印

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 楼主| 发表于 2008-10-28 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

NDS上的恶魔城已经出到第三作了。时间过得真快,想当初第一作发售时我还在大学里准备考研,而现在则已经工作了。这次新作发售,小女子就细细的品位了一番,迄今为止已经通关四次。在此有一些小小的心得体会以及对未来的展望,以表达我对这个系列的渴望,言语若有不当之处,还望各位海涵。
1、画面
平心而论,自从掌机平台换到NDS上后,恶魔城系列在画面上就几乎没有什么变化。因为NDS的机能就在那里,不能和PSP相提并论。如果单论画面,PSP上的《历代记》显然要略胜一筹。不过就2D的唯美风格来讲。这两者之间倒是没有什么区别,无非就是PSP的表现更加细腻罢了。《苍月的十字架》也好,《废墟的肖像》也罢。在画面上的进化非常有限。几乎可以忽略不计。让人怀疑这是否就是恶魔城系列在NDS上的表现极限?还是制作小组已经无力再挖掘更加深层的机能?
所幸的是,在这一作出来之后,这一切疑问都有了答案。原来,一切都有可能。
还记得在深海处那废弃的海盗船吗?还记得那气势恢弘的瀑布吗?还记得那漫天飞舞的藏书库吗?还记得那让人毛骨悚然的骸窟吗?……太多了,在这一作里面,像这样的例子不胜枚举。尽管以前的作品也有类似的场面,但是没有能够做到像这一作般的那样动人心弦。制作小组这次看得出来用了不少心血,他们想把掌机上最美的恶魔城带给全世界的玩家。我想,就算以PSP平台来制作该作。也顶多就是在细节方面多加完善,再配上语音。大的方面则不会有什么改变了。
2、音乐
恶魔城系列音乐向来都是重中之重。其受关注程度甚至要在游戏本身之上。作为掌机,自然不可能达到和家用机一样扣人心弦的地步。系列的老玩家应该还记得PSP的《历代记》出场的那首《炎之晚餐》和NDS的《废墟的肖像》开场的那段吉他曲。音乐虽好听,但是听多了难免会厌烦。这是所有游戏音乐无法回避的问题,新作所做的,也只不过把这个结果尽量推迟而已。音乐的恰倒好处,能够把游戏的气氛更加完美的呈现在玩家的面前。在这个方面恶魔城系列向来都是不遗余力的。有五十岚浩司在,我们还需要担心什么吗?就像《MGS4》的小岛秀夫一样,玩家购买需要理由吗?需要吗?
3、人设
之所以谈到这个话题,是因为前作《废墟的肖像》给人的印象实在太深……幸好游戏中没有多少主角面部的特写镜头,不然的话。后果很难想象,新作估计是吸收了经验,所以再也没有那般惊世骇俗的容颜出现在我们面前。不仅如此,制作组还采用了一些新意,让我眼前一亮。
女性作为可操纵角色出现在恶魔城系列中已经不是什么新鲜事了,例如《月下》中的玛利亚,《废墟的肖像》中的夏洛特等等。但是这些角色都是所谓的“副角色”,也就是说她们的使用是有一定的条件的,一开始,也就是玩家选择NEW GAME的时候,这些角色是不能直接选用的。《废墟的肖像》首开恶魔城双主角的先河,但是同时也造成了女主角性能的弱化,大部分玩家在玩该作的时候,在很多情况下,使用最多的,恐怕还是男主角乔纳森吧。
可喜的是,在这一作中,这一情况发生了根本的变化。这次是真真正正的女主角,无须任何条件,开篇即可使用,而制作小组决不仅仅只是把主角的性别换了一下这么简单,在很多细节方面也做出了相应的改动,例如二段跳,女主角的第二下跳跃就很有女孩子的味道在里面,还有高跳不再像以前那样直接“一飞冲天”,而是换了一对翅膀在天空自由翱翔,无论是自由度还是操控性方面,都比以前的高跳要实用的多,最让人称道的是主角的死亡不再千篇一律,按照常理来说,女性角色的阵亡一般都伴随有异常“凄厉”的声音,这一作当然也不会例外,但是女主角还有闷哼一声就直接倒地的情况发生,也就是说女主角的死亡至少有两种。可能有的玩家觉得没什么,但从这一点也可以看出制作小组的用心。这不能不说是给了玩家一个意外之喜。女主角身手也相当不错。从这次来看,起用女主角,是比较成功的。
4、难度
我并非是A·RPG游戏的苦手。相反还有那么一点点自豪,想当初PS2上的《无罪的叹息》的疯狂难度都没有让我的挫折感产生,但是这一作却打击了我的自信心。
很难,我相信绝大部分玩家在一周目进行游戏的时候都会有和我一样的想法。这一次制作小组并没有在难度上向我们妥协。主角的攻击力很低,在游戏进行了一半之后,主角的攻击力也不能过百,而且这一作对怪物属性的要求颇为严格。举个例子,海峡里的大海星和机械塔里的小机器人,物理攻击都只有1点的伤害,但是某些地方的恶魔用魔法攻击同样也只有1点的伤害,也就是说,玩家需要时刻更换攻击方式才能顺利的打击敌人,但是敌人对主角的伤害却不低,随便被碰一下都会有40多的伤害,对于初期的主角来说无异于天文数字,后期等级高了,装备好了也没有多大改变,因为会有更高级的上等怪物出现,对主角造成的伤害同样相当可观,我就是以50级的等级去闯大钟乳洞,结果被上位魔神两下秒杀。那么其他的敌人可想而知,BOSS战尤其如此,即使熟知其行动规律但仍然要小心翼翼,因为一个失误就能够让之前的努力化为泡影。而且主角的任何攻击都会消耗MP,威力越大的招数消耗也就越多,虽然MP的回复速度不算缓慢,但是面对紧张的BOSS战有时候还是会有捉襟见肘的感觉。万一BOSS气势汹汹的冲到你面前了你却发现自己MP不够攻击了,身上的药物又都用完了,我相信玩家一定会深刻的体会到什么叫做“弹尽粮绝”……
5、系统
这一作的系统可以比肩《月下》,不光是武器丰富度,而且在环境搭配和组合方面也不输于前者。可以说有过之而无不及。
虽然说前几作也有类似的特点,但是却缺乏平衡性,因为武器和招式都有最强之说,玩家只要找到了这一部分,即可横行天下随心所欲,人挡杀人佛挡杀佛。再强的敌人也不在话下,但是在本作中这一情况却有了很大的改变,“一招鲜、吃遍天”的情况在本作中不再存在。因为敌人属性概念之强为例作之罪.如果你的攻击正好是敌人的抗性的话,除非你拥有很高的等级以及非常高级的装备,不然的话,给敌人的伤害很可能只有个位数.而这对于第一次面对的玩家来说就是一个很大的障碍,头一次面对敌人,你知道它是什么样的属性吗?刻印与刻印之间、刻印与魔法之间、魔法与魔法之间都有奥妙无穷的搭配,只要有心,人人都可以组合出自己理想中最强的装备。也就是说,人人都是女主角,只要你愿意,也可以成为刻印继承者。
6、设定
如果说这一作最让我不满意的,非设定莫数,无论是环境设定还是怪物设定,都和《月下》太像了,近似度差不多是90%,前几作虽然也有类似的设定,但是这一作最为“明目张胆”,从《月下》走过来的老玩家不会没有印象,光是那一条瀑布,就已经很能够说明问题了,这,到底是应该说制作组在偷懒呢?还是说他们已经江郎才尽呢?新怪物越来越少,老面孔越来越多,相信玩家都心中有数。我就不再在此多嘴了。看着那些手下的冤魂,不得不感叹,这年头,就连怪物也不好混饭吃啊。
村民的任务设定,很明显是继承自前作《废墟的肖像》,不过这次的委托人不再是一个人,而是十三个人,且不说他们的任务要求千奇百怪,光是要找齐全部的村民就不是一件简单的事,有的村民隐藏地点异常的隐蔽,没有“大家来找茬”般的眼神和毅力,几乎就是“不可能完成的任务”。不过也正是因为如此,所以如果能够全任务达成的话。心里的那份自豪感是无法言语的。这也算是小小的延长游戏时间的办法吧。
7、展望
《刻印》是成功的吗?答案是肯定的。《刻印》是失败的吗?答案同样是肯定的。因为从难度设定、BOSS战法、攻略部署、武器搭配等等方面来说,它无疑是极为成功的,我个人认为它在这方面的造诣甚至已经超过了被大家奉为无上经典的《月下》,它让我们看到了《恶魔城》有革新的预兆和动作。但是从系统设定、怪物设定、以及最为津津乐道的音乐设定,都已经呈现出了疲态。再也没有以前的那样可以令人耳目一新的感觉出现。所以,我们完全有理由期待下一次的《恶魔城》,在下一次的古堡冒险里,又会是谁,又会有怎样的惊喜在等待着我们呢?我们拭目以待吧。
                      to be countinue……
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FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2008-10-28 03:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这作恶魔城确实很不错................

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发表于 2008-10-28 06:50  ·  河北 | 显示全部楼层
作者没玩过废墟,女主强到逆天,除了老D几乎可以秒掉任何敌人

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2008-10-28 08:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
当时废墟的画面绝对可以用惊艳来形容~作者***少口胡~

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发表于 2008-10-28 09:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作最吸引我的,还是女主的人设~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-28 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人感觉 这做的恶魔城水平和 苍月十字架的素质相当.
boss设计是nds恶魔城最低点,音乐素质也是nds最低点,一周目后,干脆放FC的吸血鬼猎人BGM玩了
至于场景设计也是nds恶魔城最低点... 画面和背景一点不给人惊喜,很多地方处理的不如前作.
难度方面感觉还可以.
顺便说下,我觉得psp的血之轮回的画面就那么回事,那3d的感觉 还不如2d的废墟好看,
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发表于 2008-10-28 09:54  ·  英国 | 显示全部楼层
个人感觉此作是集大成而少创新..............

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发表于 2008-10-28 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本作npc数量大大增加,主要剧情人物/有情节的boss少了...

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发表于 2008-10-28 10:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2008-10-28 08:28发表的:
当时废墟的画面绝对可以用惊艳来形容~作者***少口胡~
T妹 乃激动了..........

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发表于 2008-10-28 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用クラトスmk2于2008-10-28 10:05发表的:
本作npc数量大大增加,主要剧情人物/有情节的boss少了...

死神这次就是打酱油的命……
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